• Home

CS常用武器真實版

CS常用武器真實版一、手槍類(基本的殺人工具)1、USP(CT專用)USP是CT專用的基本手槍。准性較好,每個彈夾12發子彈,少是少了點,不過勝在威力較大,特殊武器功能為加消聲器。用法很簡單,就對著敵人的頭狂K就行了,子彈用完換刀子砍。2、Glock18(Terrorist專用)Glock18是T專用的基本手槍。准性較好,每個彈夾20發子彈,子彈雖多,但威力比USP要弱,所以和USP打起來佔不了任何便宜。特殊武器功能為Burstfire模式,也就是一次射三顆子彈。如果對手全中的話會傷得不輕。3、Desert

CS心理分析

大家想必都清楚,在CS裡決定勝負的因素,不光是取決於技術的差異,網速的快慢,更重要的一點是處理突發事件的方法.這當然就牽扯到一個心理狀況的問題,在這篇文章裡,我就我所了解到的一些玩家的心理狀況發表一些看法.我們先來看開局時的情況,如果作為一名老鳥,在剛開局時他首先想到的就是這張地圖有幾個要道,幾條捷徑,如果防守該去哪裡,進攻的話走哪邊較好.這些都是憑著過人的經驗積累得出來的.接下來是武器的選擇,由於開局時只有$800,在一般情況下有這樣幾種選擇搭配:1.650元的防彈衣+若乾手槍子彈2.650元的沙漠之鷹+子彈3.炸彈系列4.什麼都不買,等著撿別人的,也是為了存錢.這樣大家就一目了然了,如果你的腦袋裡進攻因素較多,那麼2的配置就很適合;相反,防守的自然就選1號配置;至於3號和4號那是給那種喜歡撿漏油的人配的:).接著就是沖出基地.這時,一般來說,出基地的路一般都有兩條,選擇哪一條路是很重要的.實際上,在大多數地圖中這兩條路一條主攻,一條主守,當然中間還有不少穿叉點用於兜後之類的這個就不用說了.路線的選取當然也和玩家的心理狀態有關,喜歡突擊的,或者說是那種酷愛沖鋒的人,就會選取適合進攻的路線;當然喜愛防守的人就會走另一邊等著敵人到來.路線的選取其實多半是一種下意識的舉動,或者是跟據戰場上形勢的需要而作出決定,當然我們也不排除有隨大流的這種情況的出現:)然後是行進中的時候,行進中的時候可以說是CS裡最緊張的情況,因為敵人隨時都有可能出現在你的各個方位,這就要求玩家提起百分之分的注意力.行進又可以分兩種,群體行動和單獨行動。我們這裡把這兩種分開來看,群體行動得注重配合這是不用說的,但是配合做到很容易,能做好就很困難了。作為在一個行進方陣裡的一員。如果你處在隊伍的前列,就是LEADER,要負起帶隊的責任,這時你就不要想身後的事情,只要把注意力放在前方,心裡只要考慮此時正確的行進路線。在隊伍尾部的隊員責任最為重大,他們要顧到方陣的後方,如果有敵人兜後而沒有被察覺,那就會出現割草一樣的情形…-_-而且,還必須時時想到各種突發事件,比如資深的CAMPER等等。這種老CAMPER是要等隊伍過完之後纔動手的,是比較令人頭疼的一種人…當然了,如果你什麼也不想考慮到,就跑隊伍中間去吧:)單獨行進,一般是本局的尾聲經常出現的,或者就是個人英雄主義的家伙在表演。在行進中,老鳥們雖然看著前方,想到的卻首先是CAMPER的存在,這種想法會使他們每過一個障礙物時都小心翼翼,特別是牆根的死角,光線暗淡的巷道,還有半空的窗臺等,一切能夠站人的地方都在他們的計算之內.無數的事例表明,保持這種心理狀態無疑是正確的;而菜鳥則不然,菜鳥們行進中眼睛看著前方,心裡想的則是認為自已馬上就會遇到移動中的敵人,

CS十大王牌隊員(精彩推薦)

微笑的惡魔Ksharp一副斯文的外表讓人們很難把他和戰場上那個殺人惡魔聯系在一起,相比於北美大多數CSer張揚外向的性格,Miller為人處事的低調顯得有些與眾不同,電子表格的使用技巧!實用啊!謝謝,但這絲毫不妨礙其成為世界上最受歡迎的CS玩家之一。憑借著過人的天龍八部論壇賦,Miller從1.3時代開始就是北美CS最高水平的代表性人物,無論是過去夢幻般陣容的X3,還是如今的3D的全明星組合,Ksharp都是無可爭議的王牌隊員。鐵血強人Heaton在國內DEMO發布還不是很流行,CS信息交換相當有限的1.3時代,

CS戰場游戲技巧和攻略

一、游戲技巧
(1)使用匕首奔跑會給你很高的移動速度
(2)合理的運用高地和蹲伏、和瞄准會給你很好的視野
(3)正確搭配隊伍的主武器,要有良好的預判意識
(4)攜帶適當的爆破武器,這些手雷會在進攻和防守的時候幫你立下奇功,需要注意的是它們能幫你打開視野

CS拿狙技巧

AWP的使用方法共分六種:1.甩槍法.2.追槍法.3.打點法.4.落點法.5跳狙法6.盲狙法.下面我來分析一下各種槍法,在每一分析槍法後加上我個人的評價。1.甩槍法每一位CSER都聽過"甩槍法",但不一定每一個人都真正懂得什麼是"甩槍法"。它是利用狙擊槍移動時極短兩點的距離來殺死在這一小段距離中所有的敵人,要求反應快,因為機會就在一瞬間。"甩槍法"是一位美國人Micheal經過六個月使用AWP的經驗而意外發現的一個BUG(程序錯誤)。當你用AWP在很短的時間內,把槍口平移一小段距離以後開槍,系統將把這一段距離中所有的目標當做是中槍。"甩槍法"是一種感覺,需要很長時間的練習纔能甩好槍。用甩槍法可以輕易的乾掉三種敵人:a)快速沖出來的.b)冒頭看一下又回去的c)露出頭剛要用AWP瞄你的*評價:我個人認為,練習"甩槍法"沒什麼意思。還不如加緊練習其他槍法。"甩槍法"畢竟是由程序問題而產生的,從1.1版到現在,"甩槍法"的問題不斷的在改善。估計很快就可以解決這個問題。2.追槍法這種方法是一個狙擊手必須牢牢掌握的,它的用途十分廣泛。由於敵人通常是移動的,所以利用"追槍法"能夠很快殺四敵人。例如,在dust_2地圖中,如果你是CT,你將會在第一時間搶佔A點,打開瞄准鏡對准T的出口。當敵人一出現,立刻用"追槍法"追打到敵人。這種方法的好處在於不需要太快的反映,只要你天天努力練習,一定很快會有成效。*評價:我正在苦練這種方法,我一定要練到"見到我的人就死"這種程度。追槍法擁有著眾多優點,無論是進攻還是防守都起到很大的作用。俗話說:練好追槍法,走遍網吧都不怕。3.等點法這種方法是比較老套的,就是打一個提前量。將准心放在敵人的必經之路上,向前平移一段距離,等敵人撞上來再開槍。"打點法"沒有什麼多說的。關於提前量的多少問題,只要你多打幾次就能准確的找到。*評價:我認為大家不要過多的依靠這種方法。在實戰中,"打點法"只能打那些菜鳥,而面對高手是根本沒有作用的。如果拿AWP只會用"打點法",那他根本就不是一個真正的狙擊手。4.落點法是否有過沖鋒手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢沖向你呢?是否有過敵人突然從上面跳下來,讓你大吃一驚呢?只要你用"落點法"就OK啦!敵人左右的移動你是無法判斷的。但是,當敵人跳起時,他的方向就被確定了。當他跳起時,你把狙擊槍的准心移到他的落點處,讓他腳一觸地,就橫著躺下了。比如de_aztec地圖中,敵人從橋上跳下時,你就在下面找到他下來的落點,用同樣的方法把他放倒。*評價:"落點法"是比較重要的方法。學會這種打法就等於你在戰場的死亡率減少20%.5.跳狙法這種打法主要用於對狙戰中,跳起後在半空開鏡,落地的一瞬間開槍殺死對方。"跳狙法"對於打擊已經站好位置的狙擊手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中開槍。那樣如果能打到對方,就真的是純屬巧合啦!*評價:我從來不用"跳狙法",這種方法你練的再好也沒大作用。這種打法只能騙騙那些菜鳥。記得我的一次被人用"跳狙法"狙死後,第二局我就有辦法對付他了,當對方又用這種方法來打我時,我立刻用"追槍法"斜著打,讓他"掛"在半空中。6.盲狙法這種方法主要是在近距離或中近距離突然遇見敵人時,利用手槍的准心瞄准對方,立刻切換成不開鏡的狙,直接發槍。如果你技術好的話,就不用手槍來定准心,直接用狙擊槍來找准星。當狙擊槍和敵人在一條直線上時,

CS和勁舞的差別

玩CS需要精准的手的定位感玩勁舞團的節奏感就是空格玩CS需要至少10個手指的配合玩勁舞團三個手指加一個大巴掌就夠了CS裡沒有最高境界只有讓人仰慕的榮譽和無盡的戰術玩勁舞的197

CS匕首 心得

.
Angel點評CS之寄語篇
本己征戰CS長達2年之久,以前一直都是偶爾玩玩,半年前纔開始瘋狂的練習CS,混跡於Q M4A1Q對戰平臺南京區,上海1區,上海2區,名字為Angel(只此一家,別無第2己),雖談不上什麼赫赫有名,但也算小有名氣。從無*cs1.5

cs告一段落

今天cs考試,也就是cabin service,我只考了98分,錯了一題,好冤枉的一題啊,special meal又不說清楚不包括child

CS流派—自己找一下自己的風格

本文純屬個人觀點與經驗,如有不同、切勿謾罵。CS風格團隊:保守流、狡黠流、戰術流、一波流、細節流、節奏流、奔放流。個人風格:槍法流、意識流、細節流、狡黠流、奔放流、身法流。一個出色的CSER一定要有自己的風格,清楚的認識自己。什麼風格適合自己。這樣纔能更好的發揮自己的長處,這個世界只有一個NEO只有一個f0rest也只有一個sunde。每個人都有不一樣的天份注定了自己的風格,很多朋友都喜歡看dome來提高自己,看看職業Cser的細節處理以及控槍方法。但是大家可能有些時候意識不到一個問題,就比如我看N大帝的dome就一點用處也沒有,我學不了他的細節和控槍,但是我看GeT_RiGhT的dome就會深有啟發。用小沈陽的話來說"這是為什麼呢"?好吧不繞圈子了,風格!個人風格的問題,以上個人風格N大帝都能發揮的淋漓盡致,而GeT_RiGhT屬於槍男其餘的一些對比槍法稍微下風一點。而我們具體的就是找到自己的長處,或是超人的意識或是一流的槍法也許是對時間差絕對的敏感。這一切都是自己風格的雛形。建議多看dome處理加強。槍法流:trace

CS比賽的理解

打CS這麼多年了,也有了一定的比賽經歷。現在打的時間比較少,但還是要發表一些自己的看法,希望和大家探討。第一:比賽中的槍法。首先就是節奏身法的運用,點射連點短掃(5~6發)掃射之間的變換,移動的效率。一般比賽中我們往往會因為不正常的用槍或移動太大導致自己無謂的死亡。比如移動大點同時面對兩個敵人,或者本該點射就能殺死的敵人卻運用了掃射然後被對方隊友補槍補掉==。這就要靠平時的訓練和對地圖的理解和不段的思考中提高,