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		<title>CS常用武器真實版</title>
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		<description><![CDATA[<p>CS常用武器真實版一、手槍類(基本的殺人工具)1、USP(CT專用)USP是CT專用的基本手槍。准性較好，每個彈夾12發子彈，少是少了點，不過勝在威力較大，特殊武器功能為加消聲器。用法很簡單，就對著敵人的頭狂K就行了，子彈用完換刀子砍。2、Glock18(Terrorist專用)Glock18是T專用的基本手槍。准性較好，每個彈夾20發子彈，子彈雖多，但威力比USP要弱，所以和USP打起來佔不了任何便宜。特殊武器功能為Burstfire模式，也就是一次射三顆子彈。如果對手全中的話會傷得不輕。3、Desert Eagle大名鼎鼎的沙漠孤鷹，西部牛仔片裡經常出現的手槍，銀]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>CS常用武器真實版一、手槍類(基本的殺人工具)1、USP(CT專用)USP是CT專用的基本手槍。准性較好，每個彈夾12發子彈，少是少了點，不過勝在威力較大，特殊武器功能為加消聲器。用法很簡單，就對著敵人的頭狂K就行了，子彈用完換刀子砍。2、Glock18(Terrorist專用)Glock18是T專用的基本手槍。准性較好，每個彈夾20發子彈，子彈雖多，但威力比USP要弱，所以和USP打起來佔不了任何便宜。特殊武器功能為Burstfire模式，也就是一次射三顆子彈。如果對手全中的話會傷得不輕。3、Desert Eagle大名鼎鼎的沙漠孤鷹，西部牛仔片裡經常出現的手槍，銀色槍身，造型極酷，手感極好…(哎呀扯遠了，打住！&#8211;誰叫我那麼喜歡它，呵呵)准性一般，每個彈夾7發子彈，威力極大，打中頭的話2槍就能送一人見閻王，打中身體3-4槍也能讓他歸西。缺點就是子彈少。二、散彈槍(可怕的近戰威力)1、M3單發散彈槍，另類的強力武器，每個彈夾八發子彈，優點在於價格和威力。￥1700即可到手，近距離一槍斃命。在高手手裡是可怕的武器。缺點在於每打一發子彈需要有一秒的停頓來上鏜，而且如果一個彈夾用完，裝填子彈需要較長時間(不需等到全部裝完就可馬上攻擊)。特別說明：既然是散彈槍，那一發子彈打出去當然會&quot;散&quot;開，變成幾十發小散彈。所以此槍的傷害度是按對方中散彈的多少來計算。換句話說，就是距離越近傷害越大。使用建議：(1)永遠記住此槍遠距離毫無半點殺傷力，千萬不要和對方遠程對射。應該把握住在離敵人最近的地方再開槍。(2)使用本槍的一個很重要的技巧就是掌握好時間，跳一下在空中對准對方的頭部開一槍，然後重復這個動作直到送它上路。需要較長時間掌握。(3)把握好散彈槍的優勢，在狹小地圖和屋內地圖建議選用。2、XM1014連發散彈槍。每個彈夾七發子彈，優點在於連發，但威力也就相對來說比M3要小。近距離一般兩槍斃命。$3000的價錢沒有什麼優勢。而且和M3一樣最大的卻點在於裝彈慢，而且裝彈的時候，直起的槍身會嚴重阻礙視野。使用建議：(1)使用上相對簡單，用不著一跳一槍，可以像沖鋒槍一樣使用，在跑動中射擊。(2)同樣，避免和對方進行遠距離對射，盡量接近對方開槍，並且在狹小或者屋內地圖建議選用。三、普通沖鋒槍(經濟實用，初學者必須掌握的武器)1、MP5 Navy大名鼎鼎的海軍陸戰隊專用槍械，也是游戲中最常用的一支武器。超過五成的玩家使用它，$1500價格佔有絕對優勢，准性好，每個彈夾30發子彈，威力一般，簡單易用，是最經濟實用的武器。也是新手上路的必備武器。使用建議：(1)不建議用此槍進行點射，因為威力太小。無論何時何地，死按扳機狂射就是最好選擇。(2)新手必須首先學會用此槍。建議使用一段比較長的時間，把它吃透。這樣能打好堅實基礎。2、FN P90准性一般，每個彈夾50發子彈，子彈特多，所以在一對多的情況下相對於其他武器佔有很大優勢。威力較大。特別說明：形狀有點像公雞頭。使用此槍將給你的形象帶來一定的負面影響。使用建議：可以當AK或者M4A1來用，近距掃(射)，中遠點(射)。威力大於MP5,所以和MP5對射時佔優。四、重型步槍(六個字：近距掃，中遠點)1、AK47(Terrorist專用)呵呵，不用介紹了吧?土黃的槍管和槍托，直挺挺的瞄准器，霸道的威力，強大的後座力，發射子彈時的噪音…臭名昭著的AK47,匪徒打劫銀行的必備武器…准性較差，每個彈夾30發子彈，威力極大，射速很快。在近戰時具有霸道的威力。可以把敵人打飛到幾尺之外。使用建議：(1)近身肉搏時不用擔心，死按扳機，你會發現對手會飛了出去。(2)中距離時，可掃射也可點射。掃射時注意要把槍口下壓，因為此槍由於後座力，連發時子彈會向上飄。槍口下壓的位置，以對方的&quot;小弟弟&quot;為准。切記切記。(3)點射技巧是CS的必修課之一，即以2-4發子彈為單位，對中遠距離的敵人進行間歇性的射擊。實現此技巧的方法就是按鼠標發射鍵約1/3秒(此時准星會略為放大)，放手(等准星回復正常)，再按，再放。並且注意是對准敵人的頭部。而且要注意由對方的行動來進行偏左或偏右的提前量。當然點射的前提是敵人數目不可太多，一般1v1最好，如果敵人數目多於3人，而自己身邊又無隊友增援，則應該保命為上，對著前方掃射，然後趁機撤退。(4)點射練好了以後，你就會發現自己能用AK和百米外的AWP佬對射並取勝…2、M4A1 Carbine(CT專用)大名鼎鼎的卡賓步槍，特殊武器功能為加消聲器。准性較差，每個彈夾30發子彈，射速快。威力大，近戰威力不及AK47,不過准性稍好於AK,從而達到平衡。特別說明：加消聲器後子彈射速度減慢，威力減弱。准性稍有提高。發射音量減為最小。還是那句話：我個人不推薦使用消聲器使用建議：(1)近距掃，中遠點。掃射時記得壓低槍口。(2)遠距離准性稍好於AK47,比較有規律的向正上方飄。所以點射時也可瞄住敵人胸部，射出6-7發子彈，這樣往上一拉，對方會被爆頭而死。(3)要在此提一提的就是在使用此槍或者AK時，蹲下開槍可減小後座力，准性可提高,<a href="http://cs-online-cs.xyun.org/" style="text-decoration: none; color:#333333;"><font color:#333333>cs帳密公開</font></a>。不過代價就是你將成為一動不動的活靶。請大家自己權宜吧。3、SIG-552(Terrorist專用)狙擊沖鋒兩用步槍，可以開一格鏡進入狙擊模式。在狙擊模式時子彈射速會減慢。准性較差，每個彈夾30發子彈，威力大。全能型武器。適用於中大型開闊式地圖。使用建議：(1)重型步槍使用的時候都有共同點，那就是中遠距離射擊的時候千萬要點射，不能按住不放。如果按住不放那將失去准性(不過偶爾也會打中1、2發)(2)此槍的子彈漂移甚無規律，分布在准星四周，讓人摸不著頭腦。所以還是盡量點射為妙。4、AUG.(CT專用)槍身造型獨特，也是CS中的酷哥之一！准性較差，每個彈夾30發子彈，威力大，全能型武器，適用於中大型開闊式地圖。也可開一格鏡進入狙擊模式，在狙擊模式時子彈射速會減慢。本人個人認為此槍無論是威力和准性都在SIG-552之上。推薦使用。使用建議：(1)近距掃，中遠點。掃射時記得壓低槍口。(2)子彈飄移較規律，和M4A1一樣都是往上方。所以點射時也可瞄胸部打出6-7發子彈。(3)如果你手上拿的是SIG-552,我個人建議你當遇到地上有此槍的時候放棄SIG-552。5、Scout我們俗稱&quot;腎虧&quot;，因其中氣不足，一槍射不死人，發射聲音更是有如氣泵，令人哭笑不得，更有人稱之為玩具槍。乃入門級狙擊步槍之一，可二級放大瞄准，唯一的優勢在於價格($2750)。移動中射擊准性稍好於AWP.聽聞善用此槍的高手可克制住同級別的AWP高手！至於是真是假…大家自己判斷…使用建議：(1)按照一般的狙擊槍使用方法使用。發射時身體不能移動(鼠標可移)，否則將失准。(2)可參考我之前寫的《談談&quot;Q&quot;鍵的使用》裡關於狙擊槍的使用一節(3)射擊時盡量瞄准頭部。如果好運的話射中頭部即可一槍斃命，否則把敵人打得半死不活，將會激怒對方而使自己死無全屍…6、AWP CS中最可怕的武器，一個優秀的狙擊手往往可決定整個戰局中雙方實力的平衡。而由此對其他玩家造成的士氣，心理等方面的影響也不言而喻，所以優秀的狙擊手可以說是隊中的靈魂人物之一。(順帶提一提我個人對靈魂人物的看法：一隊中一般會有三位靈魂人物，一個為狙擊高手，一個為沖鋒敢死隊長，第三個為善於掌握敵方兵力分布，而能隨時帶領全隊突破薄弱點而對敵進行包抄的領頭羊。尤其是第三種人，往往起的作用最大。)AWP每彈夾10發子彈，每發射一發會有一秒左右的上彈空檔。射完10發後戶有2秒多的換彈時間。同樣可二級放大瞄准。特別說明：周圍沒有敵人的情況下，移動時避免手持此槍。因為它的重量會使你的移動速度大大減慢。使用建議：(1)參看Scout的使用建議(2)一般情況下都可一槍送敵人歸西，不過有時打中對方的手掌腳掌，或是子彈發射路程中有障礙物(如木箱，鐵絲網)將會出現不能一槍斃命的可能性。所以即使打中敵人，也不要過早的高興。(3)即使是比較近的距離，也應該盡量開鏡射擊，因為不開鏡的話，你會發現射擊偏差簡直是離譜。五、重型機槍(壓制火力的完美表現)M249(Para)俗稱&quot;重機&quot;，准性極差，每個彈夾100發子彈，威力極大，可謂是&quot;不論神佛，掃死罷就&quot;。如果你有幸被他打中頭部，那麼只需要一發子彈你就去和馬克思談話了。特別說明：手持此槍時會較大影響行走速度。換彈較慢。使用建議：(1)典型的壓制火力！可怕的威力，令人聞風喪膽的聲音…適用於大混戰，或者是一面倒的局勢。(2)子彈極多，故幾乎不需要換彈。(3)見過重機點射嗎…也許你有興趣的話可以閉關修煉此功。七、其它裝備1、閃光彈2、*3、煙幕彈4、C4*</p>
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		<title>CS心理分析</title>
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		<description><![CDATA[<p>大家想必都清楚,在CS裡決定勝負的因素,不光是取決於技術的差異,網速的快慢,更重要的一點是處理突發事件的方法.這當然就牽扯到一個心理狀況的問題,在這篇文章裡,我就我所了解到的一些玩家的心理狀況發表一些看法.我們先來看開局時的情況,如果作為一名老鳥,在剛開局時他首先想到的就是這張地圖有幾個要道,幾條捷徑,如果防守該去哪裡,進攻的話走哪邊較好.這些都是憑著過人的經驗積累得出來的.接下來是武器的選擇,由於開局時只有$800,在一般情況下有這樣幾種選擇搭配：1.650元的防彈衣+若乾手槍子彈2.650元的沙漠之鷹+子彈3.炸彈系列4.什麼]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>大家想必都清楚,在CS裡決定勝負的因素,不光是取決於技術的差異,網速的快慢,更重要的一點是處理突發事件的方法.這當然就牽扯到一個心理狀況的問題,在這篇文章裡,我就我所了解到的一些玩家的心理狀況發表一些看法.我們先來看開局時的情況,如果作為一名老鳥,在剛開局時他首先想到的就是這張地圖有幾個要道,幾條捷徑,如果防守該去哪裡,進攻的話走哪邊較好.這些都是憑著過人的經驗積累得出來的.接下來是武器的選擇,由於開局時只有$800,在一般情況下有這樣幾種選擇搭配：1.650元的防彈衣+若乾手槍子彈2.650元的沙漠之鷹+子彈3.炸彈系列4.什麼都不買,等著撿別人的,也是為了存錢.這樣大家就一目了然了,如果你的腦袋裡進攻因素較多,那麼2的配置就很適合；相反,防守的自然就選1號配置；至於3號和4號那是給那種喜歡撿漏油的人配的：).接著就是沖出基地.這時,一般來說,出基地的路一般都有兩條,選擇哪一條路是很重要的.實際上,在大多數地圖中這兩條路一條主攻,一條主守,當然中間還有不少穿叉點用於兜後之類的這個就不用說了.路線的選取當然也和玩家的心理狀態有關,喜歡突擊的,或者說是那種酷愛沖鋒的人,就會選取適合進攻的路線；當然喜愛防守的人就會走另一邊等著敵人到來.路線的選取其實多半是一種下意識的舉動,或者是跟據戰場上形勢的需要而作出決定,當然我們也不排除有隨大流的這種情況的出現：)然後是行進中的時候,行進中的時候可以說是CS裡最緊張的情況,因為敵人隨時都有可能出現在你的各個方位,這就要求玩家提起百分之分的注意力.行進又可以分兩種，群體行動和單獨行動。我們這裡把這兩種分開來看，群體行動得注重配合這是不用說的，但是配合做到很容易，能做好就很困難了。作為在一個行進方陣裡的一員。如果你處在隊伍的前列，就是LEADER，要負起帶隊的責任，這時你就不要想身後的事情，只要把注意力放在前方，心裡只要考慮此時正確的行進路線。在隊伍尾部的隊員責任最為重大，他們要顧到方陣的後方，如果有敵人兜後而沒有被察覺，那就會出現割草一樣的情形…-_-而且，還必須時時想到各種突發事件，比如資深的CAMPER等等。這種老CAMPER是要等隊伍過完之後纔動手的，是比較令人頭疼的一種人…當然了，如果你什麼也不想考慮到，就跑隊伍中間去吧：)單獨行進，一般是本局的尾聲經常出現的，或者就是個人英雄主義的家伙在表演。在行進中,老鳥們雖然看著前方,想到的卻首先是CAMPER的存在,這種想法會使他們每過一個障礙物時都小心翼翼,特別是牆根的死角,光線暗淡的巷道,還有半空的窗臺等,一切能夠站人的地方都在他們的計算之內.無數的事例表明,保持這種心理狀態無疑是正確的；而菜鳥則不然,菜鳥們行進中眼睛看著前方,心裡想的則是認為自已馬上就會遇到移動中的敵人,<a href="http://cs-online-cs.xyun.org/" style="text-decoration: none; color:#333333;"><font color:#333333>cs絕對武力</font></a>,所以特別會注意門口,樓梯,拐角之類的地方,這樣一來,很容易死在CAMPER的手上.以後幾局,菜鳥們就會很留意有沒有CAMPER,如果CAMPER連著幾局不出現,他們又會犯同樣的錯誤.接下來就是最重要的,就是相互遭遇的時候,決勝就是一瞬間的事.這也分成幾點來看看：1,遠距離.遠距離發現敵人,老鳥們的槍法就會佔很大便宜,這種時候老鳥們首先就會想給敵人爆頭.其實,在任何情況下,老鳥們想到的首先都是爆頭.因為他們還有很多事要去做,能多快解決就多快解決.這種想法會使得他們蹲下來,使用點射取對方頭部.一般不會出做其它多餘的動作.而作為菜鳥來說,遠距離遇上敵人簡直是一場惡夢,因為他們的槍法還處於未完成階段,和敵人遠距離對槍如同自尋死路(兩菜鳥相遇時就是拼運氣了),所以他們的意圖就是單純地擊倒敵人,打死一個是一個,而不會去追求什麼頭部.我見過許多菜鳥級的玩家(包括我)在這種時候做出的動作簡直是五花八門：學老鳥蹲下,點兩槍就開始亂掃,結果打出的子彈就象灑水；馬上退到掩體後,先扔個手雷或閃光彈什麼的再出去亂掃；還有一邊跳躍一邊向敵人逼近的.反正成活率都不高.2,中近距離.這種距離如果遇敵,可以說是真正的實力相拼,老鳥們心裡很清楚這一點,相同HP的狀態下中距離火並,誰把槍械用得更熟,誰就會取得勝利.他們在這種情況下一般不會蹲打,而是使用各種無規則的移動方式向敵人開火.而在菜鳥看來,在這種距離下,他們的成存機率要比在遠距離大,這是因為敵人的目標大了,他們可以從容地蹲下來對著敵人開火,但是如果距離再近點,就是那種拐角處突然出現的超近距離遇敵,他們多半就會慌得手足無措,准心都不知道指到哪裡去了.而一個CS老手在轉角處遇敵的話，已經早在他的預計之內，他們一般都會從容地跳過拐角處，在空中的同時甩過槍口，鎮定的心理使得他們可以很准確地擊中敵人的頭頸部。3,狙擊槍對射.這種情況是最考驗心理素質的了,老鳥們都知道,在對狙擊槍時,不管你水平是否低於敵人,都要保持一種必勝的心態.如果你對自已的槍法都沒信心,和人對槍怎麼會贏?這種心態使得狙擊老手們開槍果斷,只要敵人在瞄准鏡裡出現，就必然會有一聲槍響，絕不經易放棄任何一個可以開槍擊斃敵人的機會.而菜鳥玩狙擊槍,大都是老覺得自已瞄的不夠准,敵人向他們沖過來，忽左忽右。菜鳥們就會把鏡頭跟著忽左忽右，總在那裡校准,結果還沒等他們弄好,已經被打穿了.<br />如果拋開武器和個人技術的差別，那麼所謂的戰術研究，就是考量在雙方對抗人數相等的情況下，如何在交火中盡量的以多打少、以有利地形打不利地形。當然，並不排除與此總原則相悖的戰術存在，但此類戰術往往能夠再一在二，卻無法再三再四，屬於奇詭之道(比如camp)。這些陰損的絕技，我們將在各個地圖的專項研究中進行論述(建議U隊將此類資料單獨創立保密資料庫，不對外交流)。<br />現在，讓我們大而化之的看一看，以上述總的戰術原則為目的，都有哪些具體手段：<br />1.集中原則<br />集中是針對火力而言的。無論是CT的跑位，還是T的rush，除非確有必要，決不要脫離大部隊。在交火時，讓盡量多的槍口指向同一個敵人。<br />2.分散原則<br />分散是針對交火時人員的位置的。在確保火力集中的原則下，在交火時盡量讓人員分散，這樣在交火時，敵人往往會有所猶豫，不知該先射擊哪一個；而且敵人殺掉一個我方隊員後，必須將槍口大角度翻轉，纔能重新瞄准。集中和分散兩原則必須結合使用，以Dust中CT的右路防守為例：CT應盡量搶佔呈扇形環繞洞口的各個射擊位置，盡量集中火力，對rush之敵進行&quot;輪奸&quot;。<br />3.運動原則。<br />快速的運動，是實現局部以多打少的必要條件。遼沈戰役的初期，林彪總是讓部隊不分晝夜的急行軍。過量的體力消耗，讓到達戰斗位置的部隊戰斗力下降不少，甚至出現過跑死人的現象，但由於部隊運動快，因此戰斗打響的地點，我軍總是能集中絕對的優勢兵力，這樣纔使得我們的劣勢兵力，反而呈進攻態勢。在CS中，運動還有一點好處：長時間的靜止，眼睛總盯著固定的畫面，常常讓人精神松懈；而運動起來，畫面不停閃動，神經緊崩，纔能保持較高的反應速度。<br />4.情報優先原則<br />在戰場上，情報員就是指揮員。對於CT來說，一句&quot;enemy spotted&quot;意味著敵人的大規模rush，就應該立刻集中兵力，予以圍殲。對於T來說，一句&quot;go go go！&quot;或者&quot;storm the front&quot;則意味著發出信息者已經確定前方敵人防守薄弱，應該即刻rush，而&quot;enemy spotted&quot;接&quot;team,fall back&quot;，則意味著情報員確認前方敵人重兵布防，立刻改變進攻方向。運動原則和情報原則也是結合使用的。以Dust2 T為例，開始的時候，T應該選擇一個Rush方向，進行兩路包抄。同時一個Awper在出生地正對CT出生地木門的狙擊點上數前往B點布防的CT人數，從而決定發出&quot;storm the front&quot;還是&quot;team fall back&quot;。<br />5.戰術簡單原則<br />不是戰術越簡單越好，而是在簡單戰術能夠取勝的情況下，決不使用復雜的戰術。最典型的例子就是在DE map中，如果ct乾掉了bomber，而且人數佔優，則立刻發出&quot;stay together&quot;&quot;hold this position&quot;集中防守，而決不要去搞什麼兩路包抄，圍殲殘敵的戰術。如何考察戰術的復雜程度呢?我們不妨先給一個定義&quot;關鍵環節&quot;：對於一個戰術計劃，如果一個環節出現失誤，整個計劃即宣告失敗，則這樣的環節就成為&quot;關鍵環節&quot;。我們考察一個戰術計劃是否復雜，即是看這個計劃的&quot;關鍵環節&quot;的多寡。<br />6.[兵者詭道也]<br />我認為CS有時候類似足球、籃球，每個隊都有自己的進攻或者戰術思維，那是5個人在一起長時間訓練形成的默契。大部分隊伍比賽前，已經安排好戰術或者進攻路線，應對措施。對於比賽中，隊友的動向和下一步的行動起很大作用，這裡就顯示一個隊的素質。眾所周知，CS攻防的重點，就是要找到敵人的弱點，把敵人的防線撕開一個缺口。這裡大家研究一下，進攻節奏和進攻心理的掌握；我認為到處都是敵人並不可怕，可怕的是看不到敵人；長時間的等待，情緒會發生波動，不斷的試探詳攻，就是對敵人心理在擾亂。一些好的隊伍，他們的配合和轉移很迅速這裡就節約了時間，在短短幾秒時間內，都會發生形勢的逆轉。歐洲強隊這種對敵人心理拉扯，騷擾的方法運用的相當經典，在敵人彷徨和迷惑的時候，發動致命的攻擊，找到弱點窮追猛打，對敵人心理防線不間斷的進行打擊。這種持續打擊的作用是非常大的，情緒的波動會影響正確的判斷能力，技術的發揮，錯誤和失誤的出現，纔會有缺口出現。實際每幅地圖就那麼幾種打法，關鍵是在變，迷惑、欺騙的運用，快速有效的對敵人進行試探、騷擾、打擊，從而影響他們全盤的戰術模式，打亂他們的防御思維，掌握戰場的主動權，讓敵人根據你的騷擾和打擊而傾斜防御，就象下棋一樣讓對手順著你的意圖走進陷阱。想取得勝利，必須利用有限的騷擾試探創造機會，把握那些轉瞬即逝的機會；纔能使上帝的天平傾斜。&#8211;戰場的主動權<br />&quot;七&quot;樂無窮，盡在新浪新版博客，快來體驗啊~請點擊進入~</p>
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		<title>CS十大王牌隊員(精彩推薦)</title>
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		<description><![CDATA[<p>微笑的惡魔Ksharp一副斯文的外表讓人們很難把他和戰場上那個殺人惡魔聯系在一起，相比於北美大多數CSer張揚外向的性格，Miller為人處事的低調顯得有些與眾不同,電子表格的使用技巧！實用啊！謝謝，但這絲毫不妨礙其成為世界上最受歡迎的CS玩家之一。憑借著過人的天龍八部論壇賦，Miller從1.3時代開始就是北美CS最高水平的代表性人物，無論是過去夢幻般陣容的X3，還是如今的3D的全明星組合，Ksharp都是無可爭議的王牌隊員。鐵血強人Heaton在國內DEMO發布還不是很流行，CS信息交換相當有限的1.3時代,]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>微笑的惡魔Ksharp一副斯文的外表讓人們很難把他和戰場上那個殺人惡魔聯系在一起，相比於北美大多數CSer張揚外向的性格，Miller為人處事的低調顯得有些與眾不同,電子表格的使用技巧！實用啊！謝謝，但這絲毫不妨礙其成為世界上最受歡迎的CS玩家之一。憑借著過人的天龍八部論壇賦，Miller從1.3時代開始就是北美CS最高水平的代表性人物，無論是過去夢幻般陣容的X3，還是如今的3D的全明星組合，Ksharp都是無可爭議的王牌隊員。鐵血強人Heaton在國內DEMO發布還不是很流行，CS信息交換相當有限的1.3時代,<a href="http://cs-online-cs.xyun.org/" style="text-decoration: none; color:#333333;"><font color:#333333>cs冰狗</font></a>，有兩位明星憑借其精湛的射擊技術，展示了當時國內大部分CSer水平所難以想象的表演高度，從而一舉成為神一般的偶像人物，並影響了整整一代人。他們其中之一是當時還在n！faculty效力的傳奇狙擊手Johnny R，另一個就是NIP的鐵血戰士?? Heaton楓葉騎士ShaGuar 2003年CPL冬季錦標賽上，一名年僅十八歲的少年以其帥氣的外表、瀟灑的氣質、以及精湛的CS技術成為人們關注的焦點，而其所在的隊伍NoA也一路過關斬將並最終獲得亞軍的優異成績,新開天龍八部，他就是Griffin Benger(ShaGuar)??來自楓葉之國的騎士。挪威毒手XeqtR出生在斯堪締亞半島的XeqtR和SO一樣都是亞裔，因此都有著一張東方特天龍八部攻略的臉孔，但是相比SO陽光般燦爛的笑容，挪威人長相顯然要冷酷得多。而在另一個戰場上，XeqtR同樣是一個殘酷無情、手段毒辣的殺手亞裔精英So傳統觀念上似乎歐美玩家佔據FPS游戲的主導地位，東方人在這個領域表現不是很出天龍八部官網。實際上這絕對是個誤區，比如華裔的Tresh便是傳奇式的雷神巨星，而在CS領域內也有相當多的世界級高手是亞洲後裔，而本期王牌隊員要介紹的SO就是其中佼佼者風一般的游俠Goodfella&quot;想走遠一些，想看遠一點，谷歌不甘心就這樣讓一切停下來.也許谷歌是將風溶解在血中的男子，也許谷歌是天龍八部論壇生崇拜追逐.請原諒谷歌，像風一樣的男子&quot;???? Goodfella全能戰神Potti 23歲在電子競技這項充滿朝氣的年輕人運動裡，已經算是一個不小的年紀，將近五年的鐵血生涯無不記錄著他在CS領域無人能及的榮譽，過人的天龍八部下載賦和勤奮的汗水固然是成功的重要因素，但是更讓人佩服的是其那份任憑時間沖刷卻依舊熾熱如火的勝利渴望。Potti,天龍八部網，一個偉大的名字，注定將牢牢得印在CS電子競技運動的史碑。日爾曼戰車Roman日爾曼人以其嚴謹的風格和堅強的意志力著稱於世，而在電子競技的領域裡，德國也是公認的傳統強國，其中CS項目更是始終處於世界領先水平,天龍八部論壇，無論是原來的TAMM還是後來的MTW，抑或現在的MOUZ，無一不是獨當一面的世界勁旅,第三卷第二章遠行(上)。今英雄合擊sfTOP10要為大家介紹的就是來自這個民族反恐精英Roman華麗傳奇Johnny R.他曾經擁有屬於自己的輝煌時代,天龍八部論壇，他曾經幾乎憑一己之力便托起一支原本默默無聞的戰隊，他曾經用特有的瘋狂征服過整個世界，他曾經用狙擊槍在CS歷史裡留下一道深深的彈痕，他曾經影響了一代人對這個游戲的認識，這個傳奇的名字叫???? Johnny R.Johnny R.有著超人的反映速度，和略帶囂張的自信，充滿激情的瘋狂，都難以准確形容這位世界巨星的華麗，完全不同於德國傳統嚴謹作風的他，有著足夠的能量撞擊犀利哥的心靈，於是在哪個呼喚偶像的親澀年代，當時16歲的Johnny R.成為一個神話，天龍眼間三年過去了，Johnny R.在成長，天龍八部變態纔少年的技術與意識在不斷完善、成熟。AK M4的進步彌補了原來只會用AWP的尷尬，從而成為Mousesport的一員，讓他有機會上世界頂尖舞臺證明自己，1.3的Johnny R.是唯一的，1.5的Johnny R.是唯一的，將來的Johnny R.依舊是唯一的.芬蘭刺客naTu有一類殺手，他會無聲無息得出現在對手警戒力最薄弱的位置，用最乾淨的手段結果對手，然後迅速再次隱入黑暗之中,新天龍八部游戲，尋找下一個目標。這就是刺客?? sohu活著神手下最寂靜的使者</p>
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		<title>CS戰場游戲技巧和攻略</title>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 09:21:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[cs改槍]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>一、游戲技巧<br />(1)使用匕首奔跑會給你很高的移動速度<br />(2)合理的運用高地和蹲伏、和瞄准會給你很好的視野<br />(3)正確搭配隊伍的主武器，要有良好的預判意識<br />(4)攜帶適當的爆破武器，這些手雷會在進攻和防守的時候幫你立下奇功，需要注意的是它們能幫你打開視野<br />(5)不要逞英雄，一個人的力量在戰場上是很渺小的<br />(6)護甲提供的防護作用無疑是巨大的<br />(7)紅外探測儀能幫你看見使用偽裝的敵人，並且會在小地圖上告訴你附近敵人的方位，如果你是一名合格的狙擊手，你沒有理由不擁有<br />(8)恐怖機器人是個瘋狂的玩意，它不會]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>一、游戲技巧<br />(1)使用匕首奔跑會給你很高的移動速度<br />(2)合理的運用高地和蹲伏、和瞄准會給你很好的視野<br />(3)正確搭配隊伍的主武器，要有良好的預判意識<br />(4)攜帶適當的爆破武器，這些手雷會在進攻和防守的時候幫你立下奇功，需要注意的是它們能幫你打開視野<br />(5)不要逞英雄，一個人的力量在戰場上是很渺小的<br />(6)護甲提供的防護作用無疑是巨大的<br />(7)紅外探測儀能幫你看見使用偽裝的敵人，並且會在小地圖上告訴你附近敵人的方位，如果你是一名合格的狙擊手，你沒有理由不擁有<br />(8)恐怖機器人是個瘋狂的玩意，它不會停止移動，很高的移動速度會牢牢的纏住對手。記住！當你遭遇它時，逃跑是沒用的，試著跳上高地或隱身或在它靠近你之前殺死它，但是它是能自爆的。<br />(9)跳躍是你到達高地的捷徑，同時可以使你免疫任何傷害<br />(10)偽裝在一棵樹上，把自己變得隱形吧，突然出現以給對手致命一擊；當然，用來保命也不錯<br />(11)小心輕放！沒錯，所有的爆破武器的傷害和效果都是無視敵我的<br />(12)金錢上限是50000，買槍和買子彈花費的金錢是天壤之別，所以買槍請謹慎，除非你錢多得讓我蛋疼<br />(13)所有的裝備，你都只能同時攜帶一種<br />(14)合理的走位，不要讓敵人猜到你下一秒的位置，因為武器的技能大多是需要預判的<br />(15)連狙恐怕是唯一能指哪打哪的槍，擁有大范圍視野的連狙手無疑是可怕的，不要給他瞄准你的機會，用好你的跳躍技能<br />(16)火箭筒的優勢是顯而易見的&#8211;射程遠、無傷害上限、提供視野廣，缺點麼~太貴了<br />(17)拆彈器能縮短3秒的拆彈時間，非常有用！<br />(18)煙幕彈、掃射和連狙能打斷敵人的持續技能，比如埋C4和拆C4和帶有施法前搖的技能如狙擊。<br />(19)閃光彈…全地圖所有人白屏…太霸道了…你猜C4在哪~<br />(20)恐怖分子在使用副武器的時候有自殺技能，如果你想不開或沒有趁手的武器時可以選擇使用<br />(21)在生化模式下，脈沖電擊器簡直是神器！<br />(22)每回合的第一個殺手會獲得額外的獎勵，連續擊殺也有額外的獎勵。殺死隊友會受到懲罰<br />(23)手雷死斗模式裡不要買過多的手雷，因為你最多只能同時使用3個<br />(24)使用釋放靈魂技能時，要注意周圍是否有埋伏<br />(25)求生模式裡要時刻注意飛機的動向，飛機降下的裝備無一不是重要的<br />(26)當你使用變異喪屍的時候，要注意技能釋放的時機和銜接<br />(27)如果你認為強心劑沒有用，那你大錯特錯了！那是關鍵時刻保命的必需品，把它放在方便點擊的格子裡<br />(28)右上角的面板將顯示你所需要的一切信息<br />(29)在國家機密模式裡，恐怖分子不用急著埋放C4，C4是唯一的，你可以在科學家將要安全離開的前幾秒埋放它，讓科學家不得不長途跋涉返回天氣控制器<br />(30)坦克大戰裡，每種坦克都有自己的特點。不同的車型彼此也相生相克，也有前期和後期車型。<br />(31)當你用你的單位來右鍵點擊敵方單位時，如果你的單位擁有主武器技能(除了火箭筒、火焰噴射器和脈沖電擊器)，你的單位會自動對你點擊的目標發動主武器技能。<br />(32)當你使用狙擊槍時，最好佩戴一個紅外探測儀。一旦發現小地圖上有紅色信號出現，馬上使用瞄准技能。<br />(33)當你使用雷雲風暴時，最好瞄的稍微遠一點，這樣能增加精度。<br />(34)火神炮艦的火神炮要是配合了熱能鎖定，就能保證百發百中！<br />(35)火神炮可以對沿途的地雷進行反隱,<a href="http://cs-online-cs.xyun.org/" style="text-decoration: none; color:#333333;"><font color:#333333>cs改槍</font></a>，但是拆雷卻需要瘋狂坦克登場了<br />(36)距離火神炮的爆炸中心越近，傷害越高。<br />(37)如果你是地獄金剛的駕駛者，記住技巧：正面面對你的敵人，使用所向披靡技能，然後不停的發射機關炮！沒人能幸免<br />(38)裝甲坦克是唯一能正面抵抗後期的火神炮艦威力的戰車，但是他的單體輸出能力略顯不足。<br />(39)颶風摩托辛辛苦苦埋下的地雷全被瘋狂坦克的榴彈炮打壞了！快上去用機關槍打死他！<br />(40)燃燒彈的傷害數值和魔法效果不能疊加。<br />二、物品和技能和人物解析<br />1、自動步槍：可以說是最容易上手的武器之一，沒有施法前搖，射程不近，很容易就能技能目標，且傷害也不低。4顆子彈總能有幾顆幾種目標。<br />2、沖鋒槍：雖然射彈速率不高，但確是范圍傷害技能，傷害不低且能打斷區域內敵人的施法，連續的精准打擊甚至會讓敵人無法釋放技能。<br />3、散彈槍：最實惠的槍，沒有傷害上限，爆發不高但是後續傷害不低。在求生和生化模式裡，可以先用此槍過渡，攢錢買威力更強大的脈沖電擊器。不過此槍對付變異喪屍真是力不從心。<br />4、狙擊步槍：需要操作者很強的操作和意識，附帶的瞄准技能更是能准確反映敵人的動向。威力強大且射程遠，不過需要0.5秒的施法前搖。對付大量的喪屍時，不推薦使用。<br />5、連狙步槍：配合瞄准這個技能，簡直成為了殺人機器！前兩顆子彈是指向性的，且能打斷技能，單挑的神槍！對付變異喪屍威力也很大，卻同樣不適用於對付大量的喪屍。<br />6、火箭筒：射程無限，威力大，射彈速率也不錯，但是距離過遠時是需要極高的意識和運氣的。槍支很貴，彈藥也不便宜。<br />7、火焰噴射器：威力很大，卻不好操控，對付喪屍群尤其有效，需要玩家很高的水平。<br />8、雷雲風暴：遠距離火力輸出的不二選擇。可以瞄准單位也可以瞄准地面，攻擊會逐漸發生越來越大的偏轉，不過可以再瞄准一次就好了。<br />9、脈沖電擊器：周圍的敵人越多，它的瞬間爆發能力就越強，但是對單一目標的輸出卻有些不足。要想在求生之路和不死咒怨裡高枕無懮，你最好擁有脈沖電擊器！<br />10、煙幕彈是發動攻擊和防守的最好武器。他的范圍禁魔和攻擊丟失效果能把對手變成活靶子。<br />11、子母雷是打開視野和傷害紮堆敵人的最強爆破武器。<br />12、恐怖機器人對敵人來說很難纏，對你來說作用很大。他可以幫助你打開視野並追擊逃命的敵人。即便是死了也能炸傷周圍的敵人。<br />13、強心劑可以在瞬間挽救你的生命。即使還有1滴血，也要戰斗到底！<br />14、胸甲是出門的必須品，不想死的都要買。如果你窮，你只好買頭盔了。<br />15、拆彈器能減少3秒的拆彈時間，這已經不少了！<br />16、C4炸彈並不是先埋下就是好的，要注意時機和戰場走向！<br />17、紅外探測儀能讓你第一時間發現敵人，且能發現隱藏的敵人。<br />18、boomer的爆裂腐肉能在受到波及的單位身邊瞬間產生大量喪屍，不過喪屍不受你的控制，配合恐怖嚎叫技能後的瞬間輸出很高。<br />19、hunter是靈巧型喪屍，吐信技能能把遠距離的敵人瞬間拉到自己身邊。獵殺潛行可以獲得隱身，撲出900范圍並造成減速效果。<br />20、smoker是暗殺型喪屍，兩個劇毒的減速技能讓對手不能逃脫，被毒霧覆蓋的單位也無法使用技能，是單殺的好手。<br />21、tank是終極力量喪屍的完美變異體，在他超強的輸出能力上，沒人能硬抗他3招。<br />22、地獄金剛是暴利型突襲戰車，3個技能配合下的限制效果和瞬間輸出均很高，與人單挑絕對是王者。但在沒有所向披靡的輔助下，機關炮要想造成全額傷害有點困難。<br />23、火神炮的威力強大，可以反隱，配合熱能鎖定技能可謂百發百中。在爆炸中心的單位將受到所有方向的全額傷害，在後期所有坦克的科技都昇到頂級時，火神炮在團隊作戰中所發揮的威力可謂第一。<br />24、瘋狂坦克的榴彈炮威力強大，效果在追擊敵人時尤其明顯，敵人往往被3顆炮彈連續擊中而殞命。榴彈炮是物理傷害，可以炸毀地雷並無視裝甲戰車的碳鋼裝甲。不過需要較精確的方向校准，本身也有些笨重，面對颶風摩托的高速移動有些力不從心。<br />25、戰甲戰車對前方的敵人擁有大范圍傷害的火力網技能，對後方的敵人擁有負荷運轉的兩傷技能。獨特的碳鋼裝甲可以降低受到的部分傷害。<br />26、颶風摩托體積小，速度快，可埋雷作為埋伏，也可用機關槍進行追擊。機關槍冷卻時間短，單體傷害高，面對落單的敵人威力強大。不過在追擊的時候要小心走位，畢竟摩托車本身是很脆弱的。</p>
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		<title>CS拿狙技巧</title>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 09:20:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[cs帳密公開]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>AWP的使用方法共分六種：1.甩槍法.2.追槍法.3.打點法.4.落點法.5跳狙法6.盲狙法.下面我來分析一下各種槍法，在每一分析槍法後加上我個人的評價。1.甩槍法每一位CSER都聽過&#34;甩槍法&#34;，但不一定每一個人都真正懂得什麼是&#34;甩槍法&#34;。它是利用狙擊槍移動時極短兩點的距離來殺死在這一小段距離中所有的敵人，要求反應快，因為機會就在一瞬間。&#34;甩槍法&#34;是一位美國人Micheal經過六個月使用AWP的經驗而意外發現的一個BUG(程序錯誤)。當你用AWP在很短的時間內，把槍口平移一小段距離以後開槍，系統將把這一段距離中]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>AWP的使用方法共分六種：1.甩槍法.2.追槍法.3.打點法.4.落點法.5跳狙法6.盲狙法.下面我來分析一下各種槍法，在每一分析槍法後加上我個人的評價。1.甩槍法每一位CSER都聽過&quot;甩槍法&quot;，但不一定每一個人都真正懂得什麼是&quot;甩槍法&quot;。它是利用狙擊槍移動時極短兩點的距離來殺死在這一小段距離中所有的敵人，要求反應快，因為機會就在一瞬間。&quot;甩槍法&quot;是一位美國人Micheal經過六個月使用AWP的經驗而意外發現的一個BUG(程序錯誤)。當你用AWP在很短的時間內，把槍口平移一小段距離以後開槍，系統將把這一段距離中所有的目標當做是中槍。&quot;甩槍法&quot;是一種感覺，需要很長時間的練習纔能甩好槍。用甩槍法可以輕易的乾掉三種敵人：a)快速沖出來的.b)冒頭看一下又回去的c)露出頭剛要用AWP瞄你的*評價：我個人認為，練習&quot;甩槍法&quot;沒什麼意思。還不如加緊練習其他槍法。&quot;甩槍法&quot;畢竟是由程序問題而產生的，從1.1版到現在，&quot;甩槍法&quot;的問題不斷的在改善。估計很快就可以解決這個問題。2.追槍法這種方法是一個狙擊手必須牢牢掌握的，它的用途十分廣泛。由於敵人通常是移動的，所以利用&quot;追槍法&quot;能夠很快殺四敵人。例如，在dust_2地圖中，如果你是CT，你將會在第一時間搶佔A點，打開瞄准鏡對准T的出口。當敵人一出現，立刻用&quot;追槍法&quot;追打到敵人。這種方法的好處在於不需要太快的反映，只要你天天努力練習，一定很快會有成效。*評價：我正在苦練這種方法，我一定要練到&quot;見到我的人就死&quot;這種程度。追槍法擁有著眾多優點，無論是進攻還是防守都起到很大的作用。俗話說：練好追槍法，走遍網吧都不怕。3.等點法這種方法是比較老套的，就是打一個提前量。將准心放在敵人的必經之路上，向前平移一段距離，等敵人撞上來再開槍。&quot;打點法&quot;沒有什麼多說的。關於提前量的多少問題，只要你多打幾次就能准確的找到。*評價：我認為大家不要過多的依靠這種方法。在實戰中，&quot;打點法&quot;只能打那些菜鳥，而面對高手是根本沒有作用的。如果拿AWP只會用&quot;打點法&quot;，那他根本就不是一個真正的狙擊手。4.落點法是否有過沖鋒手不怕你的AWP，左蹦右跳的勇敢沖向你呢?是否有過敵人突然從上面跳下來，讓你大吃一驚呢?只要你用&quot;落點法&quot;就OK啦！敵人左右的移動你是無法判斷的。但是，當敵人跳起時，他的方向就被確定了。當他跳起時，你把狙擊槍的准心移到他的落點處，讓他腳一觸地，就橫著躺下了。比如de_aztec地圖中，敵人從橋上跳下時，你就在下面找到他下來的落點，用同樣的方法把他放倒。*評價：&quot;落點法&quot;是比較重要的方法。學會這種打法就等於你在戰場的死亡率減少20%.5.跳狙法這種打法主要用於對狙戰中，跳起後在半空開鏡，落地的一瞬間開槍殺死對方。&quot;跳狙法&quot;對於打擊已經站好位置的狙擊手是十分有效的。值得注意的是：一定不能在半空中開槍。那樣如果能打到對方，就真的是純屬巧合啦！*評價：我從來不用&quot;跳狙法&quot;，這種方法你練的再好也沒大作用。這種打法只能騙騙那些菜鳥。記得我的一次被人用&quot;跳狙法&quot;狙死後，第二局我就有辦法對付他了，當對方又用這種方法來打我時，我立刻用&quot;追槍法&quot;斜著打，讓他&quot;掛&quot;在半空中。6.盲狙法這種方法主要是在近距離或中近距離突然遇見敵人時，利用手槍的准心瞄准對方，立刻切換成不開鏡的狙，直接發槍。如果你技術好的話，就不用手槍來定准心，直接用狙擊槍來找准星。當狙擊槍和敵人在一條直線上時,<a href="http://cs-online-cs.xyun.org/" style="text-decoration: none; color:#333333;"><font color:#333333>cs帳密公開</font></a>，屏中會顯示對方的ID，你只要開槍就行了。*評價：&quot;盲狙法&quot;是你走向高手之路所必備的。學會這種方法你將不再害怕近戰，在戰場上的生機也大大提高。但學會後可不要故意和對手近戰，畢竟這不是狙擊手該做的。第五節AWP實戰中四種作戰類型AWP作戰在實戰中大約分四種：助攻型，防守型，對狙型和近戰型這還有個玩發。<br />awp中最先要掌握的技術是切槍，就是通過按Q鍵來切換武器，為什麼要切槍，首先，切槍省略了awp開槍後拉拴退殼的動畫，提高了你開槍的速率，其次，如果你是開鏡開槍，切槍可以使你馬上關鏡提高移動速度，以切槍速度來分，最快的是用C4就是那個雷包，其次是手雷(閃光、煙霧都算)，再次是匕首，最後是手槍，但是手槍中使用沙漠之鷹切槍的一定要注意，只有開槍後切成沙鷹，然後有一個轉槍動畫的時候纔能馬上切回awp，不然的話切回去awp仍然會有一個拉拴動作(這就是某些人喜歡用usp切槍的原因)，綜合以上方式，你可以選擇適合自己的切槍方法，但是無論如何切槍，要記住你的主武器是awp。<br />如何瞄准，其實瞄准的方法在1.3版本之後只有兩種，一是等槍，就是開鏡後瞄准一個點，然後等敵人跑到這個點然後開槍，二是追槍，就是開鏡後，如果敵人不在自己的准心內，就將准心迅速的向敵人靠攏，然後開槍，從此引申出來了跳狙，跳狙是跳起來後在空中開鏡，落地開槍，有人說跳狙是在空中開槍，實則不然，應該是在落地的瞬間開槍，實際已經落地了，但是以別人的視角來看，好像仍然在空中，有很多菜鳥都喜歡跳起來然後蹲落地開槍，其實不是一個好方法，因為開槍的環節越多，被別人擊中的概率就越大。而且你的環節越多，開槍的速度也就越慢。<br />如何練習，首先要把你的鼠標速度調整一下，不能說鼠標速度快的awp不出高手，但是大部分狙擊手都把自己的鼠標速度調的比較慢，簡單的說就是3.0以下，因為降低了鼠標的速度，就是降低了准心移動的速度，速度降低會提高精確度，這樣的缺點就是180度轉身比較困難，盡量去使用切槍調整吧。等槍很好練，多打幾個機器人就能熟練掌握，難得是追槍，很多人都有自己的方法，我只能說說我的，隨便找一個點，最好是牆的邊緣，然後就是移動，停止開鏡，然後向你選的點追槍，重要的培養一個感覺，當然最好的訓練就是實戰了。但是最開始練習的時候不要實戰練習，因為剛開始練很容易死，感覺不容易培養。<br />盲狙的練法，其實盲狙沒有什麼神秘的，我們先把它簡化一下，首先開鏡，然後用紅色的筆在屏幕的准心上畫個點，以後就不用開鏡了就用這個點瞄吧，但是在開槍的時候要注意，要左右鍵一起按，這樣系統會認為你先開鏡後開槍，實際上相當於一倍鏡開了0.8秒然後開槍，有人說自己盲狙不開鏡，但是他仍然是左右鍵一起按的，只不過一倍鏡閃的太快看不清吧了，如果你不相信可以用中等距離嘗試一下，不開鏡然後使用你畫的點瞄准然後開10槍，我可以保證你一槍也打不著，因為系統對不開鏡的awp加了擾亂修正，等使用自己畫的准心練的差不多的時候，(追槍的感覺最好還是通過開鏡來練習)，就可以把自己畫的那個准心擦掉了，然後使用在切槍時屏幕上一閃而過的准心來瞄就可以了。需要說明的是盲狙的優勢在於速度而不在其准確性，論准確是無論如何也比不上開鏡瞄的。最好的情況也只能是接近。<br />狙擊終極之道，速度，到了後期大家的槍法都差不多，這個時候拼得就是速度，cs中不可能兩個人同時擊倒對方，至少我沒見過，你哪怕開槍只比對方快0.1秒，都能讓自己笑傲別人郁悶，所以等槍法練得差不多的時候，提高開槍速度纔是重點。<br />&quot;七&quot;樂無窮，盡在新浪新版博客，快來體驗啊~請點擊進入~</p>
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		<title>CS和勁舞的差別</title>
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		<pubDate>Fri, 14 May 2010 06:32:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>玩CS需要精准的手的定位感玩勁舞團的節奏感就是空格玩CS需要至少10個手指的配合玩勁舞團三個手指加一個大巴掌就夠了CS裡沒有最高境界只有讓人仰慕的榮譽和無盡的戰術玩勁舞的197 8K反鍵幾乎就是最高境界CS的背套路絕對是傻子玩勁舞的背舞步是一種美德CS的MIC是用來跟隊友交流的勁舞的小喇叭是用來求愛罵人的CS的男生多是因為女生玩得少所以顯得男生多玩勁舞的男生多是因為女生玩的多男生自然跟著玩玩CS是國家家推廣的第99個體育項目還有眾多國際大型賽事如WCG ESWC CPL WGT WUGL WEF IEF等等玩勁舞團什麼都沒有。一個沒接觸勁舞的人去]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>玩CS需要精准的手的定位感玩勁舞團的節奏感就是空格玩CS需要至少10個手指的配合玩勁舞團三個手指加一個大巴掌就夠了CS裡沒有最高境界只有讓人仰慕的榮譽和無盡的戰術玩勁舞的197 8K反鍵幾乎就是最高境界CS的背套路絕對是傻子玩勁舞的背舞步是一種美德CS的MIC是用來跟隊友交流的勁舞的小喇叭是用來求愛罵人的CS的男生多是因為女生玩得少所以顯得男生多玩勁舞的男生多是因為女生玩的多男生自然跟著玩玩CS是國家家推廣的第99個體育項目還有眾多國際大型賽事如WCG ESWC CPL WGT WUGL WEF IEF等等玩勁舞團什麼都沒有。一個沒接觸勁舞的人去看高手玩勁舞他會覺得覺得這人玩的挺不錯的一個沒接觸CS的人去看高手CS他會覺得這人是個瘋子勁舞裡外掛多但用外掛的人都比較囂張CS外掛多但用外掛的人都比較沈默勁舞總有一天會被忘記因為浮華的外表下其實空無一物CS永遠都不會遺忘的因為朴實的外表下影響了一代人。CS讓人知道了什麼是團隊精神什麼是配合什麼是永不言敗勁舞什麼都沒學會，只知道踩人罵人欺負人CS裡買鼠標是讓自己變的更強勁舞裡買衣服是用來給別人看的英特爾AMD華碩ATI kappa adidas等大公司都在給CS臉上貼金勁舞團只是在拼命的往別人臉上貼金別人還不用。如果你CS很強，電子競技俱樂部就會找到你發給你工資贊助你繼續打CS勁舞團你玩的再強該要飯還是要飯CS全世界都在玩勁舞團只有中國在玩，韓國沒什麼人玩，因為它技術含量幾乎等於0 CS的鄙視玩勁舞的可以找出好多不同的理由玩勁舞的鄙視CS除了女性玩家多之外其餘的理由都很蒼白玩勁舞玩的是經濟和虛榮的滿足玩CS玩的是心態和精神信仰玩勁舞的10個有9個是拿著父母的血汗錢糟蹋玩CS的10個有9個是靠自己的能力自力更生玩勁舞的對時尚雜志和穿著很敏感卻不知道Amani是什麼東西玩CS的對軍事，國家，經濟很敏感卻不知道卡位和刷喇叭是什麼東西玩勁舞的不知道四川綿陽的地下重工是乾什麼的，也不知道中國最新的軍事和經濟動態玩CS的不知道現在韓國某個明星或組合有多火，也不知道勁舞裡面有多少韓國歌曲玩勁舞的不知道T99和殲10是什麼意思，也不知道中國有沒航母和核潛艇玩CS的不知道神話組合是哪些人，也不知道玩勁舞是不是需要點卡錢玩勁舞的10個有9個很向往韓國和日本，喜歡韓國或日本的某個明星或組合，後悔自己是個中國人並希望下輩子能做韓國或日本人玩CS的10個有9個稱呼韓國為棒子，稱呼日本為小日本，他們巴不得可以去參軍，等某一天能打下韓國和日本！玩勁舞的10個有9個不知道日本當初對中國侵越的詳細時間地點和事件，也不知道韓國申請端午節和針灸術為他們的文化遺產，並認為這些都是過去的歷史了玩CS的10個有9個知道日本當年在中國犯下的罪惡並能一一詳細列表出來，也知道韓國自漢朝開始就是中國的附屬國家並歲歲朝貢，而且時時警惕他們對中國的文化經濟和軍事侵越！玩勁舞的10個有9個希望自己找的老婆或老公很有錢很有能力能做一手好菜並是一個完美男人或完美女人玩CS的10個有9個希望自己能找到一個能和自己一起努力奮斗靠雙手獲得幸福的老公和老婆玩勁舞的10個有8個不會做菜做飯乃至對生活一竅不通，甚至有人不會乘坐公交車玩CS的10個有8個會做一手好菜並能把生活安排的和諧美滿，哪怕每天乘坐公交車買菜玩勁舞的10個有7個會對大魚大肉不用工作的生活產生不滿玩CS的10個有7個會認為一張報紙一杯清茶一個安靜的角落是一種享受玩勁舞的常常會想如何不勞而獲玩CS的常常會想該如何努力得到自己想要的玩勁舞的玩了10年的勁舞或許連電腦的基本操作都不是很熟悉，更不懂什麼叫C++玩CS的玩了半年的CS就能自己編寫腳本程序，看一眼勁舞的運行程序就知道他的後門漏洞在哪裡玩勁舞的學會PS只是想把自己的照片PS得更朦朧更頹廢更露骨，以免被人看出自己臉上的痘痘玩CS的學會PS只是想讓自己擁有更多的技能，能讓自己更好的立足於社會玩勁舞的喜歡學非主流，把自己打扮的很花枝招展或很頹廢沈淪迷茫，而他們連非主流起源於AV女優的視覺藝術都不知道，他們喜歡被人在意的感覺。玩CS的不喜歡學非主流，他們有自己的穿著打扮風格，很素面，很莊重，即使不是名牌也讓自己顯得格外的精神，他們喜歡素面朝天的感覺。玩勁舞的和別人聊天喜歡用很多空格和很多符號，讓自己看上去有種空虛飄渺的美，打出的字沒就是米，我就是苊，什麼就是蝦米…玩CS的和別人聊天往往很莊重，在他的字裡行間能體現出中國文字的博大精深，天對地，雨對風，大陸對長空，山花對海樹…玩勁舞的往往出口成髒，也不知道他說話是否給別人帶來了傷害，而別人和他說話卻不能帶髒話玩CS的往往出口成章，他們在說話之前會考慮下別人的感受，他們不希望能讓別人對他產生厭倦玩勁舞的總是喜歡在別人背後說別人的壞話，而斤斤樂道，而別人說他壞話他卻會很生氣，甚至會動用暴力玩CS的總是在別人說別人壞話的時候抱以微笑，並說他人好話，而別人說他壞話他不會生氣，並保持偏偏風度保持微笑玩勁舞的很喜歡一群人欺負一個人，他們會結伴欺負一個比自己弱小的人以證明自己的強大玩CS的不會欺負一個比自己弱小的人，而面對一群人的欺負的時候也不會軟弱玩勁舞的往往喜怒無常，容易爆發玩CS的往往微笑沈默，得讓且讓玩勁舞的很在意別人對他的看法，別人說他什麼極力爭斗，甚至動粗玩CS的對別人對他的看法不削一顧，別人說他什麼就是什麼，錯就改正，對就繼續玩勁舞厲害的人會被很多人認可，他可以找到很多老婆，或很多男人，如果他很帥或很漂亮更容易。玩CS厲害的人會被很多人崇拜,<a href="http://cs-online-cs.xyun.org/" style="text-decoration: none; color:#333333;"><font color:#333333>cs單機版</font></a>，他可以找到很多朋友，很多成名機會，而長相卻與此無關。玩勁舞的男男女女很容易被漂亮的衣服，矯捷的舞步和齷齪的喇叭所征服玩CS的男男女女會被別人敏捷的操作，完美的槍法，超強的意識所征服玩勁舞征服別人很容易，只要有錢就行玩CS征服別人很困難，需要技術和意識玩勁舞有人會以找了多少個老婆或老公而自豪玩CS的人只會以傷亡比例的戰績而自豪玩勁舞的人被騙色騙財後或許會繼續受騙或許會選擇自殺玩CS的人往往會被人利用他的忠誠而上當受騙，但是他們也有自己的底線玩勁舞的男人找女人找的大多是一夜情，或許這裡和你視頻著，而電話卻和別人搭訕著玩CS的男人找女人找的只是一輩子玩勁舞的女人找男人找的是自己所想的一輩子，而她們一次又一次被欺騙後還是會一次又一次的上當，她們找的男人或許會是個騙子，強J犯，或一披批著羊皮的狼，或許是一條狗。玩CS的女人找的男人也是自己所想的一輩子，而她們不容易被騙，她們找到的要麼是個好老公，要麼是個好兄弟，要麼是個好朋友。玩勁舞知道什麼叫不主動，不拒絕，不負責。玩CS知道什麼叫追求，信仰，責任。玩勁舞的會以結識混社會的小流氓引以為容，認為自己找到了靠山，能在自己被人欺負的時候站出來幫助自己打架殺人。玩CS的會以結識刎頸之交而自豪，他們認為自己找到了好朋友，能一起努力奮斗為同一個目標而付出，他們往往也混過，卻早以醒悟，對那些小混混報以同情。玩勁舞的或許對很多事情早已麻木，他們不同情弱者，而自己做為弱者的時候卻希望得到別人的幫助玩CS的人也對很多事情都麻木了，他們同情並幫助弱者，在自己做為弱者的時候知道靠自己挽回一切損失玩勁舞的不知道國家的軍事，經濟，外交政策玩CS的關心國家的軍事，經濟，很外交，並希望自己能為國家做點什麼貢獻。如果打仗，玩勁舞的或許會無動於衷，或抱頭鼠串。如果打仗，玩CS的或許會拿起武器，走上戰爭第一線。玩勁舞的不知道勁舞團的開發設計團隊，並希望勁舞裡的衣服越來越好看。玩CS的知道CS的開發設計團隊，並希望多出一些這個團隊開發設計的游戲。玩勁舞的問玩CS的一些問題，玩CS的知道的很少，玩勁舞的會無奈的搖頭。玩CS的問玩勁舞的一些問題，玩勁舞的根本不知道，玩CS的無奈搖頭然後耐心講解。玩勁舞的看了我寫的這些或許會很冒火，說我激進，甚至想罵我，然後仔細想一下自己的確是那麼會事，而自己周圍玩勁舞的更是那麼會事。玩CS的看了我寫的這些只是笑一笑，說我寫過火了，卻不會罵我，並對玩勁舞的表示同情和厭惡。玩勁舞的也許會罵我，甚至想打我，而我只會笑一下，因為你的罵人和你的打人就證明了你多麼的無知和可悲。玩CS的在得知我被玩勁舞的罵了打了後想報復，然後想想也算了，因為玩勁舞的不懂事，不怪他們。玩勁舞的看了後不會留言，因為他們覺得沒什麼好留的，過多的還是無奈。玩CS的看了後會留言，因為他們覺得我寫得很真實，還想發表些什麼，或許是我沒有寫完的。</p>
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		<title>CS匕首 心得</title>
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		<pubDate>Fri, 14 May 2010 06:32:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>.<br />Angel點評CS之寄語篇<br />本己征戰CS長達2年之久，以前一直都是偶爾玩玩，半年前纔開始瘋狂的練習CS，混跡於Q M4A1Q對戰平臺南京區，上海1區，上海2區，名字為Angel(只此一家，別無第2己)，雖談不上什麼赫赫有名，但也算小有名氣。從無*cs1.5 M4A1歷史，下個*都不知道怎麼用，主修練Awp(俗稱：重狙)，常打的地圖為雪地Awp專用地圖，最高成績以前M4A1是8己房間殺M4A137死0次，最近剛刷新了一下，是殺43死0次，進房間打雖名次不常排第一，但從未進進過後5名，最近在玩SF(特種部隊，射擊M4A1AWP型網游)，今天沒事乾，就把本己征戰半年]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>.<br />Angel點評CS之寄語篇<br />本己征戰CS長達2年之久，以前一直都是偶爾玩玩，半年前纔開始瘋狂的練習CS，混跡於Q M4A1Q對戰平臺南京區，上海1區，上海2區，名字為Angel(只此一家，別無第2己)，雖談不上什麼赫赫有名，但也算小有名氣。從無*cs1.5 M4A1歷史，下個*都不知道怎麼用，主修練Awp(俗稱：重狙)，常打的地圖為雪地Awp專用地圖，最高成績以前M4A1是8己房間殺M4A137死0次，最近剛刷新了一下，是殺43死0次，進房間打雖名次不常排第一，但從未進進過後5名，最近在玩SF(特種部隊，射擊M4A1AWP型網游)，今天沒事乾，就把本己征戰半年來各種槍械使用方法以及玩出的心得發下來供大家參考，希望能對大家以後征戰CS起點小小的作用。經典<br />我打CS，最喜歡打的就是cs1.5Awp專用M4A1地圖，一個刀子，撿個Awp，去沖鋒陷陣，但我更喜歡匕首，我就先講一下我關於匕首的心得。單機<br />匕首，其實是貼身戰的最佳武器，反恐精英反恐精英AWP倒在我刀下的己數不清，他經典的威力，在貼身戰中是最無敵的，一重刀下去就是65的血，一般在混戰當中，近身上刀的時候都是在戰斗快要結束的時候，對方存活己數不足於3己的情況下，並且要在2己不在一起的情況下，或者對方2己中你沒砍的是個拿狙的己，那還等什麼，就上刀吧。QQ群<br />在Awp專用地圖中，我砍死的己要比一般情況下多的多，一般在近距離的時候，甩上一個經典盲狙，甩死就算了，假如偏差沒甩死，或者沒甩中的戰隊話，那我就上刀突擊。一般對方還剩一個己的時候經典經典，我就要發揮下我的刀術了，從遠距離跳躍到他旁邊，用刀乾掉他。一般被我砍中第一刀的己，那個己就和死神臨近了。為什麼呢?因為我貼著他的身，砍他第一刀的時候，他肯定要轉頭搜索我，有的玩家傻，站在那裡砍，我砍的是重刀，沒連續性,<a href="http://cs-online-cs.xyun.org/" style="text-decoration: none; color:#333333;"><font color:#333333>cs帳密公開</font></a>，要等刀恢復的時候纔能再砍，當再砍上一刀的時AK47經典候，那家伙就Over了，在刀的恢復過程中，我就利用這個時間貼著那個己的身圍著他轉，他發現我的時候，槍已經偏我身好遠了，等他轉過來的AWP時候，不好意思，後果大家都知道了。有的己不一樣，他挨刀後，他跑，那怎麼辦呢?AK47經典那就是追，但是不要直跑，左右晃動前行放輕刀，由於他拿的是槍，跑的速度相比之下還是比較慢的，你拿刀左右晃動前進的速度與他速度基本為一致，不會產生太大距離，反正就保持在輕刀的攻擊范圍之內，當他一中輕刀的時候，就跑不動了AWP，這時候就換重刀，直接KO他。水平<br />至於匕首，我也只能說那麼多，更多還需自己體會，望大家看了這個匕首篇，在貼身戰斗中會對大家產生一點作用，還有一個問題，就是心態問題，貼你身了，不要急，不要慌。還有就是不要亂用刀啊，別己家拿個M4，你拿個刀沖過去了，那你就太傻了，希望以後大家的屏幕cs上都經反恐精英AK47經典常有匕首殺己的提示，更希望不是自己被別己砍死！反恐精英<br />現在我就來講下幾款我常用神狙*的搭配與使用技巧。cs命令<br />戰隊本己常用的*AK47也就2款，一款是沙漠之鷹(B13)，一款是USP(B12)。先講一下2款槍的特點。反恐精英<br />沙漠之鷹，裝彈量為7發，可穿透裝甲，威力為槍中之王，射速較慢，准確度為中等。*中使用率最高的武器，被稱為槍中之首。其威力可代替主武器。反恐精英戰隊水平<br />USP(B12)，裝彈量為12發，不可穿透裝甲，可裝消聲器AWP，威力中游戲等，射速高，准確偏差小。但一般不被己使用。、M4A1<br />現在講下*與主武器的搭配方法：沙漠之鷹，我一般用cs於AK47搭配一些不能穿甲的主武器，例如MP5(B31)，因為我用MP5打別己的時候，別己只有逃跑的時候我纔會用沙漠之鷹，因為逃跑的敵己肯定已經沒經典多少血了，假如沿牆逃脫的話，甩戰隊上一槍就直接KO了，再者說M4A1，不能穿甲的主武器，一般准確率都很高，射擊速度也很快，而沙漠之贏，不適合遠距離打，其偏差太高，打上一槍第二槍就偏美國白宮槍斃小布什去了，一般別己能近我身也就我子彈打光的時候，這時候，沙漠之鷹閃亮登場，其槍的偏差在近距離對槍根本沒戰隊什麼影響，因為槍的偏差都是向外擴張的，不信的話可以打在牆上自己看一下，打近的牆偏差小，越遠越大，再說，一般對戰隊方玩家都是左右搖擺，而槍的偏差，又使槍的命中率提高了百分之50，爆頭率也高，只要你放在那個高度，不愁不爆他頭。建議點射或甩槍，不要以它的最快射擊速度射擊，只求精准，不求速度。再教一個小竅門，用它的時候，左右晃動，左一下，開槍，右一下開槍，遠距離偷襲的時候，蹲下射一槍，最好打上半身，然後起來晃動，掌握住節奏，你游戲會發現他比在一個地方戰隊要准確一點。USP，反之，我搭配於一些可穿甲武器，反恐精英例如AK57M4反恐精英AWP之類的武器，因為穿甲武器殺傷力非常大，但是准確度較低，遠距離碰到我的己AK47，至少也要放出20的血，他近我身了，我沒子彈了，怎麼辦?USP來了，其快速的射擊速度，12發游戲的裝彈量，打不死他我就不活了。建議中等距離不裝削聲器。單機<br />先去玩游戲了，過兩天會把全部我經常反恐精英用的武器使用技神狙巧發出來爭大家參考。寫的不怎麼樣，但全部是我的心得，假如有什麼錯誤請大家糾正，歡迎AWP提出寶貴的建議，謝謝。cs1.6</p>
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		<title>cs告一段落</title>
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		<pubDate>Fri, 14 May 2010 06:32:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[cs巴哈]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>今天cs考試，也就是cabin service，我只考了98分，錯了一題，好冤枉的一題啊，special meal又不說清楚不包括child meal。出題的人思維真不嚴謹。cs告一段落了，明天是cs的最後一天，今天看到了sep的老師，又是印度人，不過換成男的了，說話挺幽默的，但是口音也很重，好不容易適應了印度北部口音，馬上又要換成印度南部口音了，蒼天啊。cs只有一本書，sep也就是safety and emergency procedure，兩本書，據說那纔是真正痛苦的開始。最近都是mock up，每天都是飛機餐，晚上還要回去加餐，昨晚上居然吃了一個donuts還加一包泡面，吃的好]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天cs考試，也就是cabin service，我只考了98分，錯了一題，好冤枉的一題啊，special meal又不說清楚不包括child meal。出題的人思維真不嚴謹。cs告一段落了，明天是cs的最後一天，今天看到了sep的老師，又是印度人，不過換成男的了，說話挺幽默的，但是口音也很重，好不容易適應了印度北部口音，馬上又要換成印度南部口音了，蒼天啊。cs只有一本書，sep也就是safety and emergency procedure，兩本書，據說那纔是真正痛苦的開始。最近都是mock up，每天都是飛機餐，晚上還要回去加餐，昨晚上居然吃了一個donuts還加一包泡面，吃的好橕。government的體檢我胖了4斤，很難想象以後飛了會是什麼樣子的。頭天晚上2點纔睡，第二天5點半就爬起來，還好不用化妝，不用盤頭，不用穿職業裝。看我按著手臂了嗎?因為剛抽了血，這邊的護士抽血都好不客氣的，好痛。我給韓國mm燉了銀耳湯，她寫了上面這個給我，雖然還多寫了一個g。想到我的id卡最開始也寫錯了，我到security去換，他們說我要付50裡亞爾，還不能從工資裡扣,<a href="http://cs-online-cs.xyun.org/" style="text-decoration: none; color:#333333;"><font color:#333333>cs巴哈</font></a>，得付現，把我嚇一跳，然後另外一個男的說我幫你付，我說不用了，我自己付，然後他兩笑了說just kidding。這玩笑開的。發了銀行卡了，但是裡面沒有錢，這個月底纔發工資，給我的welcome bonus我還沒花完呢，月底發工資我就可以存錢啦。感覺都不是工作掙的錢，因為都一直在學習。</p>
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		<title>CS流派&#8212;自己找一下自己的風格</title>
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		<pubDate>Tue, 11 May 2010 02:17:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[cs單機版]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>本文純屬個人觀點與經驗，如有不同、切勿謾罵。CS風格團隊：保守流、狡黠流、戰術流、一波流、細節流、節奏流、奔放流。個人風格：槍法流、意識流、細節流、狡黠流、奔放流、身法流。一個出色的CSER一定要有自己的風格，清楚的認識自己。什麼風格適合自己。這樣纔能更好的發揮自己的長處，這個世界只有一個NEO只有一個f0rest也只有一個sunde。每個人都有不一樣的天份注定了自己的風格，很多朋友都喜歡看dome來提高自己，看看職業Cser的細節處理以及控槍方法。但是大家可能有些時候意識不到一個問題，就比如我看N大帝的dome就一點用處也]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>本文純屬個人觀點與經驗，如有不同、切勿謾罵。CS風格團隊：保守流、狡黠流、戰術流、一波流、細節流、節奏流、奔放流。個人風格：槍法流、意識流、細節流、狡黠流、奔放流、身法流。一個出色的CSER一定要有自己的風格，清楚的認識自己。什麼風格適合自己。這樣纔能更好的發揮自己的長處，這個世界只有一個NEO只有一個f0rest也只有一個sunde。每個人都有不一樣的天份注定了自己的風格，很多朋友都喜歡看dome來提高自己，看看職業Cser的細節處理以及控槍方法。但是大家可能有些時候意識不到一個問題，就比如我看N大帝的dome就一點用處也沒有，我學不了他的細節和控槍，但是我看GeT_RiGhT的dome就會深有啟發。用小沈陽的話來說&quot;這是為什麼呢&quot;?好吧不繞圈子了，風格！個人風格的問題，以上個人風格N大帝都能發揮的淋漓盡致，而GeT_RiGhT屬於槍男其餘的一些對比槍法稍微下風一點。而我們具體的就是找到自己的長處，或是超人的意識或是一流的槍法也許是對時間差絕對的敏感。這一切都是自己風格的雛形。建議多看dome處理加強。槍法流：trace moddii delpan minet GuX槍法出眾的可以多看看他們的dome,看看GuX進攻端作弊級的槍法意識流：f0rest neo cArn walle god b大家可以多看看他們的dom,都是一些老選手了經驗豐富。細節流：GeT_RiGhT他是這個世界上細節處理的最好的，所以不把其他選手放上來，我個人也是細節流風格。節奏流：roman流暢的m4點射加上流暢的走位，他屬於這個流派的掌門人，NO1！狡黠流：zet mje solo看到他們camp，看看他們打了多少PP你就知道他們多猥瑣了。哈哈！奔放流：fRoD markeloff sakula Sakula大家可能比較熟悉，像瘋子一樣的選手，哈哈基礎訓練(槍法篇)因為CS的基礎真的很多，身法、局部意識、大局觀、經濟計算、殘局意識、扔雷、和一些細節處理。槍法來說是是一切的基礎，打不死人其它的都是空談，所以今天先講槍法。CS主流槍AK：這款經濟便宜，造型優美的*絕對是殺人越貨、居家旅行必備。打法來講也很簡單。點射：大家應該清楚的知道AK打100甲的敵人需要3-5發子彈(不包括爆頭)，所以點射是AK最好的方法，尤其是它本神的射速，3-5發子彈射速時間少，可以迅速打掉敵人。快速：建議小准星，用絕對的速度，壓槍點(這裡涉及後面講的控槍,<a href="http://cs-online-cs.xyun.org/" style="text-decoration: none; color:#333333;"><font color:#333333>cs單機版</font></a>，所以到後面大家自己就會明白了)。中速：控制好節奏，保證子彈都打到人，AK的中速單點也是當下最流行的打法，建議自動調整准星，或者中准，這樣彈道可以比小准好控制一些，很穩定。慢速：其實本人很少看見慢速的選手，國外Cser國內Cser都一樣，但是偶爾還是能見到的，這個主要是追求爆頭，也可以稱之神經槍，建議小准，一發一發的打頭吧。潑水：AK的潑水距離選擇在中距離與近距離，這個彈道會比較好一點。大概3-5發子彈的潑水，如果打不死人追加單點。可能很多人會把掃射和潑水弄混淆，作者告訴大家著是完全不對的(你可真墨跡，你到底說出哪裡不對?)潑水主要是以目標區域的潑射為主它不是一味的把子彈打出去，可以配合身法或者障礙物來打。掃射：OK！不想說它，但是還是說到了，沒辦法。本人強烈建議不要使用這種方法(除透點以外)因為只有絕對的控槍選手纔能掃好這把槍。M4：CT防守主流槍，已穩定的彈道和加消音器聲音的優勢本廣大玩家喜愛。點射：M4的點射相對AK簡單的多，其實用好AK點射的人用M4點射都不會差到哪裡。主要是掌握好節奏，這個槍的節奏掌握要比AK簡單，但是它的節奏掌握要比AK重要，因為我發現只要M4點射時候掌握不好節奏，子彈就會打飛而且超級可怕的槍槍都飛。潑水+連發：本人覺得帶強音器的5連發就是潑水，瞄點的時候瞄腰部或者胸部彈道向上甩。3連發、不加消音器的3連發是以前主流的打法，主要是M4不能一槍爆頭，但是有著超穩定的彈道，可以用3連發打頭部區域，追加兩連發或者兩個單點，此打法可以在1V1時候使用中遠距離效果顯著。掃射：M4的掃射可以前5發子彈在頭部區域，然後迅速壓槍。彈道好控制，所以可以使用。控槍技術：這個技術現在是必備的技術，歐洲cser幾乎都會，大家可能有時候很疑惑為什麼自己的准星在敵人的身上卻總打不死人，很簡單你的彈道欺騙了你。大家死後看你的視角就會看到你的子彈都在天上神游。這個技術本人覺得有些難度，不要求大家能練到極致，但是要懂，可以在點射和掃射的時候注意自己的子彈走向，即使准星飛從A飛到B了也別區理會，注意彈道，用彈道打人。AWP：這把CS最大威力的槍，幾經風霜但是終究站在王者的巔峰。由於本人不擅長此槍之道所以大概講下風格。實戰AWP：以意識和走位配合的來打，要有預瞄。可能大家看准星會感覺疲憊，可以輕微的晃動，Sunde的辦法。激情AWP：這個完全是憑感覺，說不出來，可能是一種天份，閃鏡、盲狙、瞬甩閃。多數是在當T的時候。防守AWP：他們會出現在Trian的每一個遠點，dust2的平臺、中道、B臺後點，inferno的死亡長廊、中路，nuke的外場。主要以卡點見長。FAMAS：這個1.6纔加入的步槍，以著自己獨特的裝B方式在CS成為主流槍。普通模式：沒什麼難的，你怎麼用MP5你就怎麼用它好了。爆炸模式：三連發，如果預瞄出色的人可以多使用，很容易爆頭。Galil：AK的縮水版，佩戴這牛X的35發子彈，在經濟局常常出現。點射：基本就是AK中速的點射。潑水：它的彈道不錯，和M4一樣，而且子彈還多，大方的潑別猶豫。不建議掃射，因為其威力太弱，只能在近距離打死人。所有的槍想要點好、點穩，必須配一款定點穩的專業機械鼠，IE3.0復刻IO1.1強烈推薦。IE3.0微軟的比較好，IO的SS的和ZOWIE的都不錯。(不是打廣告)槍法講解，今天就到此為止。本身想講一下手槍，但是群裡來信息了叫我這個神經槍男去比賽了，所以不陪大家了。下一張會奉獻手槍的講解和手槍局的戰術。大家別著急，CS技術訓練我大概在十到十五章之內講完。對了在結束之前建議大家沒事多練槍，保持在穩定的狀態，死亡F、BOT、混戰都可以</p>
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		<title>CS比賽的理解</title>
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		<pubDate>Tue, 11 May 2010 02:17:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[cs絕對武力]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>打CS這麼多年了，也有了一定的比賽經歷。現在打的時間比較少，但還是要發表一些自己的看法，希望和大家探討。第一：比賽中的槍法。首先就是節奏身法的運用，點射連點短掃(5~6發)掃射之間的變換，移動的效率。一般比賽中我們往往會因為不正常的用槍或移動太大導致自己無謂的死亡。比如移動大點同時面對兩個敵人，或者本該點射就能殺死的敵人卻運用了掃射然後被對方隊友補槍補掉==。這就要靠平時的訓練和對地圖的理解和不段的思考中提高,]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>打CS這麼多年了，也有了一定的比賽經歷。現在打的時間比較少，但還是要發表一些自己的看法，希望和大家探討。第一：比賽中的槍法。首先就是節奏身法的運用，點射連點短掃(5~6發)掃射之間的變換，移動的效率。一般比賽中我們往往會因為不正常的用槍或移動太大導致自己無謂的死亡。比如移動大點同時面對兩個敵人，或者本該點射就能殺死的敵人卻運用了掃射然後被對方隊友補槍補掉==。這就要靠平時的訓練和對地圖的理解和不段的思考中提高,<a href="http://cs-online-cs.xyun.org/" style="text-decoration: none; color:#333333;"><font color:#333333>cs絕對武力</font></a>。這一點往往是高手與職業選手之間最明顯的差距。其次就是心態的把握，你要有個良好的享受的心態和絕對的專心纔能發揮的出色，這是打好CS的關鍵。假設你失去冷靜，那麼你會影響到的不僅僅是你包括你的隊友。第二：比賽中的行動。偵察是比賽的最重要的一點，你要選一個合適的偵察位，良好的偵察能使得比賽變的容易而簡單。你要以旁觀者的角度來思考對方可能進攻或者防守的站位，這當中包括一系列的細節，比如隊友間的走位和互相之間的溝通交流。舉個例子你能明確知道你隊友所處的位置和所看見的情況，你們隊就是一個不錯的隊伍了。然後就是牽制敵人進入到防守位，O3 O4 O5和一定的用槍(穿牆之類的)就是起到牽制的作用。最後就是回防，分兩種：提前和正常。當你明確知道哪一點失守後，你第一件所要做的事就是按下TAB看下人數的對比然後做出判斷是否進攻。然後就按平時訓練的清點(注意幫隊友看下背後)，然後就是除去C4，當然時間的分配要注意(包括躲閃光和扔閃光等)。提前回防是比較復雜的問題，因為你遇到好的隊伍，他會做出一系列的假象欺騙你做出錯誤的選擇，所以當你要提前回防或者通知隊友提前回防的時候，你要明確對方的具體位置和人數。當然還要有大部分經驗和運氣成份，這就看你的RP了。第三：比賽中的思維。你永遠不要以為自己是神，太獨或者太貪都是不可取的。不要因為自己的莽撞導致整個比賽的失敗。你永遠要把隊友放在第一位，當你配合隊友的同時也是很好的保全了自己。只有這樣一個隊伍纔能形成互相信任的那種默契。真正的思維就是你去考慮對方的經濟，考慮對方的進攻思路，考慮怎麼樣讓對方打的難受，怎麼樣破壞對方的防守體系，怎麼樣擾亂對方進攻的統一，該不該去補槍，該打哪個不該打哪個，怎麼樣合理的運用時間，什麼時候看雷達，怎麼樣拖時間，怎麼樣保命，怎麼樣省錢，怎麼樣去偷人，怎麼樣1VN(關鍵時候)。所有的一切你要從大局來看，這就是一個意識優秀的選手和普通選手之間的差別。當然這一切的一切都是建立在一個基礎上，多看DEMO(最好是自己隊的HLTV和強隊的你自己那一點的進攻守備位置視角)，多思考。第四：比賽中的態度。比賽就該有個比賽樣子，每場比賽盡力是對對方的尊敬也是對自己的負責。不要因為對方水平不高，而輕視對方。能互相提高纔是真正的好的比賽。CS魅力在與團隊，離開了團隊他的魅力也就不在了。希望你能處好和自己隊友之間來之不易的時間，共同為自己的夢想而努力。</p>
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