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CS心理分析

大家想必都清楚,在CS裡決定勝負的因素,不光是取決於技術的差異,網速的快慢,更重要的一點是處理突發事件的方法.這當然就牽扯到一個心理狀況的問題,在這篇文章裡,我就我所了解到的一些玩家的心理狀況發表一些看法.我們先來看開局時的情況,如果作為一名老鳥,在剛開局時他首先想到的就是這張地圖有幾個要道,幾條捷徑,如果防守該去哪裡,進攻的話走哪邊較好.這些都是憑著過人的經驗積累得出來的.接下來是武器的選擇,由於開局時只有$800,在一般情況下有這樣幾種選擇搭配:1.650元的防彈衣+若乾手槍子彈2.650元的沙漠之鷹+子彈3.炸彈系列4.什麼都不買,等著撿別人的,也是為了存錢.這樣大家就一目了然了,如果你的腦袋裡進攻因素較多,那麼2的配置就很適合;相反,防守的自然就選1號配置;至於3號和4號那是給那種喜歡撿漏油的人配的:).接著就是沖出基地.這時,一般來說,出基地的路一般都有兩條,選擇哪一條路是很重要的.實際上,在大多數地圖中這兩條路一條主攻,一條主守,當然中間還有不少穿叉點用於兜後之類的這個就不用說了.路線的選取當然也和玩家的心理狀態有關,喜歡突擊的,或者說是那種酷愛沖鋒的人,就會選取適合進攻的路線;當然喜愛防守的人就會走另一邊等著敵人到來.路線的選取其實多半是一種下意識的舉動,或者是跟據戰場上形勢的需要而作出決定,當然我們也不排除有隨大流的這種情況的出現:)然後是行進中的時候,行進中的時候可以說是CS裡最緊張的情況,因為敵人隨時都有可能出現在你的各個方位,這就要求玩家提起百分之分的注意力.行進又可以分兩種,群體行動和單獨行動。我們這裡把這兩種分開來看,群體行動得注重配合這是不用說的,但是配合做到很容易,能做好就很困難了。作為在一個行進方陣裡的一員。如果你處在隊伍的前列,就是LEADER,要負起帶隊的責任,這時你就不要想身後的事情,只要把注意力放在前方,心裡只要考慮此時正確的行進路線。在隊伍尾部的隊員責任最為重大,他們要顧到方陣的後方,如果有敵人兜後而沒有被察覺,那就會出現割草一樣的情形…-_-而且,還必須時時想到各種突發事件,比如資深的CAMPER等等。這種老CAMPER是要等隊伍過完之後纔動手的,是比較令人頭疼的一種人…當然了,如果你什麼也不想考慮到,就跑隊伍中間去吧:)單獨行進,一般是本局的尾聲經常出現的,或者就是個人英雄主義的家伙在表演。在行進中,老鳥們雖然看著前方,想到的卻首先是CAMPER的存在,這種想法會使他們每過一個障礙物時都小心翼翼,特別是牆根的死角,光線暗淡的巷道,還有半空的窗臺等,一切能夠站人的地方都在他們的計算之內.無數的事例表明,保持這種心理狀態無疑是正確的;而菜鳥則不然,菜鳥們行進中眼睛看著前方,心裡想的則是認為自已馬上就會遇到移動中的敵人,

CS比賽的理解

打CS這麼多年了,也有了一定的比賽經歷。現在打的時間比較少,但還是要發表一些自己的看法,希望和大家探討。第一:比賽中的槍法。首先就是節奏身法的運用,點射連點短掃(5~6發)掃射之間的變換,移動的效率。一般比賽中我們往往會因為不正常的用槍或移動太大導致自己無謂的死亡。比如移動大點同時面對兩個敵人,或者本該點射就能殺死的敵人卻運用了掃射然後被對方隊友補槍補掉==。這就要靠平時的訓練和對地圖的理解和不段的思考中提高,

CS打頭技巧!

最近CS玩多了,個人覺得真正要練槍法就應該練打頭,因為要說在相遇時迅速瞄准對方,般只要X玩一點家的水平都不差太多,基本上你瞄准了他他也瞄准了你,撇開武器系統方面的問題,以及心理方面的問題(heihei,就是慌張,部份人或多或少都會有一點的.我見過個朋友他如果突然遇見一個敵人都經常會嚇一跳差點就要朝天空開槍了^_*).這時看的就是打頭了(廢話多了^_^,謝謝你們的西紅柿,應該最近是不會缺乏維生素了,haha)。打頭呢,要在相遇的第一時間內把准星瞄到頭上不那麼容易呀,heihei,就象打Q3,你敢說你能象nightmire級別的bot那樣能從一見面開始就用機槍對頭部進行連續不斷的打擊嗎?這時,要想經常打頭就要講點技巧.

CS之父到底是誰

我聽說CS之父是雪樂山,但我發現,雪樂山於2004年退出游戲界,我還記得CS發布之時只有Valve(維爾福)的名字,雪樂山也只是參與了半條命的制作,雖說CS是半條命的MOD,但也是從雷神之錘2的引擎修改過來的,而且半條命之後的CS版本(包括CS1.6、CZ、CS:S)均為維爾福制作,我覺得維爾福纔是CS之父。(的確,連反恐精英的百度百科詞條中也難以見到雪樂山三字,反倒是發現了"1998年,

cs中的九種人(玩CS的一定要看)

一、勇猛送死型特點:總是沖在隊伍最前面,槍*糟糕!遇人亂開槍。慣用槍支:什麼槍都用,但什麼槍都不行,b51是最愛心理:比較魯莽,喜歡當英雄,做事不前思後想。還喜歡鞭屍。級別:菜鳥下場:亂開槍爆露位置後被人鞭屍殺傷指數:1工作建議:看大門,保安二、勇猛果敢型特點:總是沖在隊伍最前面,

06屆中科大CS申請總結

06屆中科大CS申請總結
2010-03-19
申請方向CS
申請時間2006/Fall
申請目標CS(United States/PhD)
從考G、T,准備材料、到等待offer,一直也沒能寫一下所謂的經驗教訓,這會兒有寫的欲望了。成也好,敗也好,想寫下來,留個紀念,或許還能給後來者提個醒。
一、考G篇

CF和CS,哪個更好玩

兩者都有好的地方但本人偏向CS以下是原因僅供參考!1.cf中國人在玩cs全世界人在玩2.cf是我國很多少年兒童和中年人推崇的游戲cs是國家推廣第99個體育項目3.cs是精神cf是圖標4.cs有很多國際大賽cf"&quot,

CS1.6與1.5的區別,回執給TWZ

SOURCE的引擎SOURCE的引擎VAVLE公司花費了數年的時間去開發HL2,SOURCE引擎的官方平臺,他們希望以次在電腦游戲領域樹立一座豐碑。人工編寫環境程序,僵硬的模式,缺乏新意的特效,這樣的日子已經一去不復返了。新版本的CS是以SOURCE引擎為基礎,這就是為什麼叫它Counter-strike:Source(或CS:Source),這篇文章重點介紹了游戲裡實際的變化,以及采用SOURCE引擎所帶來的附帶產品的變化。從8月18日開始,當CZ的玩家進行這個游戲時,你會得到很多我們為你提供的細節游戲場景當你第一次進入游戲,你會被游戲場景的完美結合所震驚。在通道和角落的桶代替了原來的箱子。原先在DUST裡,擺在小通道裡的瓶子和罐子,呈現出一種沙塵暴的景象。而現在,則是一副中東式的建築和遭受戰爭洗禮的場面。DUST地圖裡的A點放C4的地方不再是以前那樣開放式的堆滿舊箱子,而一片不毛之地,裡面有一些固定的物體,可以利用它們防守,攻擊,隱藏。CS:S將動態環境引入了第一視角射擊游戲。我們所能說只是,感謝VAVLE。不僅那些在SOURCE裡相互影響的道具給人留下深刻的印象,並提高了所有玩家的經驗,而且在實戰中增加了動態的場景。在游戲裡,玩家可以將桶推到一個理想的位置,可以通過射擊理想的角度去推動或滑動這些物體。輪胎也是可以滾動的。威士忌瓶也可以被擊成碎片環境效果VAVLE再一次提高了游戲環境的真實性。HL是一個可以把牆的類型區分的游戲。有些是水泥的,有的是石灰的,木材,還有的是沙石的。不同的物體會有特有的聲音。SOURCE引擎在多方面提高了這種真實性。如果你看過黑客帝國(大家都看過)你肯定熟悉Noe和Trinity摧毀的那些辦公建築。那些牆,地板,柱子都是由大理石制成的。SOURCE雖然不能讓你真正的摧毀那些牆壁,但是它能讓你感覺生臨其境。當你在游戲裡追殺一個玩家,在牆壁上留下的痕跡會讓你感覺到你確實損壞了這些建築。並且可以留下的彈痕顯得非常真實。當你劈砍一堵土牆時,牆壁會滲出沙塵。磚瓦地板可以反射光線,包括人和物體投下的影子。這些效果不僅令人印象深刻,而且提高了整個游戲的真實性新的物理系統最令人難忘的也許是新游戲中物理系統的改善,包括Far

CS中什麽人最賤!

打了幾年的cs了!遇到了好多高手!遇到的垃圾更多!心中十分不爽,所以把這些人的行為寫出來!發泄一下心中的不滿!如果你不幸是其中一種人,請節哀.你這一生cs是沒有什麼出息了!你的一生也不怎麼樣了!因為這種人沒有出息的!第一種人:作弊的!這種人最賤!技術不行就靠作弊來報復!簡直就是垃圾!人渣!HF裡面到處都是!反作弊裡面要少點!賤人級別:★第二種人:自己掛了就按+4把所以的人都殺死!要多賤有多賤!簡直就是禽獸!打不起cs就不要打!賤人級別:★第三種人:亂起名字罵人的!這種人很沒有教養!簡直就是垃圾!起的什麼"你爺爺""殺豬的".的!我只要看見了就踢!我太陽他媽!賤人級別:★第四種人:隨便噴屍的!特別有些家伙,素質很低,本來好好的,可是他每次殺了你還要在你屍體上噴圖,有些菜鳥也一樣,技術沒有學好,那些下流的手段到是學的很快,我聲明,除非人家先在我的上面噴圖,否則我是不會去先侮辱人家的!這種人非常賤!賤人級別:★第五種人:輕易說別人作弊的!這種人很垃圾!打不過或被穿死了就說別人作弊。這種人多半技術很菜!其實看作弊並不一定穿牆就是的,還要看這個人的意識,技術!高手菜鳥是模仿不出來的!賤人級別:★第六種人:以多欺負少的!當你一個人以一對二的時候,好不容易來了一個人,本希望可以二對二了,可是他卻加到了另一邊,成了一對三了,這種人也很賤!而且多半技術不行!賤人級別:★第七種人:打不過就炸F的!最近特別多!每天玩幾乎都要遇到!有些垃圾打不過你,你把他殺了就炸你的F,讓你也玩不成!他覺得你是作弊的,這種人也是超級垃圾!太陽他媽!賤人級別:★第八種人:兩面派!這種人玩cs用的大半部分時間都在考慮加T還是CT上面了,T贏了就馬上加到T一邊,

CS1.6中文版

CS1.6中文版2010-03-23 11:261.提取自正版gcf文件,不采用第三方皮膚、音效、畫面特效,堅持版本純正;2.只附帶YaPb機器人,沒有其他任何插件,盡一切可能保持CS1.6 build